Най-добрите ловци в Minecraft - инструкциите, примери

Най-добрите ловци в Minecraft - инструкциите, примери

Коридорът в ямата

Най-добрите ловци в Minecraft - инструкциите, примери

Този дизайн се използва широко за griferstva в насаме. Долната линия е изграждането на един тесен koridorashirinoy в един блок на входа, която е с две врати в двата края. Пол се присъединява към лепкавите бутала, лост тях е разположен директно в къщата. Първият се отвори вратата табела натиск от улицата, а вторият не е сам по себе си.







Употреба: Вашата работа е да се получи на играча да гони след вас. Веднага след като той ще премине през първата врата, тя се затваря. По това време вие ​​нападате вътре в секунда, след което жертвата остава в капан в коридора. Делото за малки, за да използвате лепкави бутала, че избута на пода - на дъното може да се направи отвор или остатъци от лава.

Stopera пясък душ

срещу griefers

Изключително прост дизайн срещу алчните хора. Уверете се сграда в центъра на коридора в една единица. В края на краищата, поставете диамантени кубически метра, следвани от червен пристъп. От него прекарват верига от червен прах за лепкава бутала, които контролират пода - те ще бъдат в активно състояние, докато griefers няма да наруши диаманта, а с него и факела - захранването ще изчезне начала с него. По-долу е препоръчително да се излива лава или да направите дълбока дупка, ако искате да вземе нещата жертва.







С динамит

Най-добрите ловци в Minecraft - инструкциите, примери

Мрачната механизъм, който може да се използва веднъж, след което става дума в неизправност. Преди желязната врата се изкопае дупка, по-дълбоко. Качи се и го сложи в динамит, а върху него пясъка. Покрийте всички притискащата плоча, уж за цел да отвори вратата. Можете да поставите стръв вътре.

Резултат: Играчът стъпил на един бутон стартира играта - взривяване на динамита, пясъкът ще падне заедно с героя.

Този прост капан, който изисква 8 бутала и четири плочи под налягане, които трябва да бъдат поставени в центъра, след това се поставя около нашите бутала. В крайна сметка - на играча или тълпата, стъпил на един бутон, активира механизъм, който създава стена пред него. Където и да отидеше, да отида вече не може. Важно е да се направи покрив, за да се предотврати възможността за пропускане.

диамант Farm

Diamond Farm - един вид капан с примамка. Готовият проект е сграда, таванът пада диаманти. След като във фунията, който се намира по-долу, чрез дистрибутори, са свързани заедно, те отиват отново. Павел, както в предишния пример, е свързан с лепкави бутала, стени твърде близо до кратера - тя е направена да натиснете характер, ако той няма да стои върху дъските.

Бутала и разпространители са свързани с помощта на червен прах с друг. Благодарение на сравняваните създаде верига, в която, ако няма капка система, захранването на пода ще изчезне - играчът взима диамантите, всеки бутала се връща в първоначалното си положение, лицето попада.