Drakensang реката на времето минава (# 4531) - Разни - статия

Drakensang: Река от време: Passage
Изборът на характера.
Въпреки че представлява от един луд разнообразие от възможности, фиксирани, както винаги в rolevki три - воин, крадец, магьосник. Изберете на вкус. Знам, че воините - амазонките, пирати и гномите; крадци и разбойници са - но това - най-лошият вариант на всички предложения. Най-лесният начин да се бият - бой магьосник. Аз все още съм на ниво 2 преминал напълно Arena.






В началото ще има обучение мисия. За тези, които току-що започна мача Бих казал, че сега е полезно да се започне да се повиши умения. За да направите това, отворете прозореца на характера, като кликнете върху знака плюс в горния ляв ъгъл, и промяна на разделите в горния ъгъл на увеличение продукция, което е възможно.
Най-полезен: съблазняване (за мъжа.) Вяра, чупене, изцеление, билколечение, зоология. Martial: лъкове, арбалети, мечове (за жените.), С две ръце мечове, саби.

Първото място учение, ще започне с друга.

1.Nadoret
За завършване на обучението, ще трябва да се намери учител и да си върши работата.
По пътя, ние събираме информация за пиратите и ги информира Ardo, в механа на пазарния площад.

В началото на играта наистина ще пропусне парите. За бързо забогатяване - ако има кражба с взлом умения - зад магьосник гърдите на кулата със скъпи дрънкулки, излагат и продават.
Все още можете да се опитате да стане шампион на арената - пълна победа ще донесе почти 50 злато. Но аз дойдох тук този трик - след като спечели етап в началото на играта, не е имало нито рейнджър в пристанището Nadoreta или отвори място за животни - така че аз говоря за това и не пиша. Така че - ако искате това място - да се бият на арената, за да бъде в след Стрейчи с пазачът на дивеч. Но това ще се случи само след куеста от митническата крепостта. Но след това парите ще дойде по-удобно. Имам натрупани само 800 злато в края на мача.

Gerling агент ще предложи да участва в демонтажа на контрабандистите. Защо - и остава загадка, всичко е в мислите на разработчиците. Ще има опция - да избере да спаси мъжа, някои или Feyris. И двете магьосници, но един човек по-малко добре от рани - MRET веднага лекарства не е невъзможно да се насити. А Feyris - най-устойчиви в играта. Избрах Feyris.
Как да се защити от голема - кликнете върху свързания Gerling - и всичко ще свърши. По ирония на съдбата - на склад. Не кутия не се отваря (което е в действителност nemchury!).

Когато хванат огнени стрели (по време на спасяването на Gerling от склада), - това харчат разумно - много prigodyatsya следващата мисия на граничната митническа служба. Купи тях няма да работи - просто да го направите сами - и рецептата и умения - не!

връщането на моряците на борда на задачата по-добре да се започне с таверни, където моряците могат да получат обратно без заплащане. С други това ще усложни. Нуждаете се изпомпват умения на чар и убеждаване.

Отвари: има смисъл да се купуват навсякъде ще падне сок от плодовете на врани, всичко останало е скъпо или лошо.
Друг много ценен (благородни и редки) лечебна отвара в червена бутилка - ако ще падне - не се продава, няма да има пари - да купи. Действие - мигновено възстановяване.
Да не се продава като мехлем за изгаряния - по-полезни за освобождаване на маг мисията.

Дори и в най-трудното и Nadorete beztolkovoe задача - освобождаването на феите на острова. Трудно е, защото - глупаво. Безполезни - без точки за изпълнение, както и всякакви награди под формата на нещата.
От решението на загадката Убих два дни, така че въвеждат изцяло решението.
Ние се обръщаме всеки камък веднъж (трябва да е в състояние да подпише съвпадение "точка в кръга" на един камък и кръга център, с отляво, ако вие стоите обратно до лодката). Освен това по часовниковата стрелка от тази марка "точка в кръга", ние поставяме огън мъх, гарван очи плодове zhaboderku, трева voronchatku. Всичко.

Когато се върнете към Nadoret след митническото - ще трябва да се пусне на магьосника. отново ще има мистерия, усложнена от тъп тяхната простота (там може, на немски език за деца тези мистерии, практикувани в детските градини, така че изглежда елементарно, че тя дори не е необходимо да се формулира проблема - и аз се отправят разорен, но разбрах какво се изисква от мен, след това - реших след 30 секунди). Необходимо е да се превърне колелата до конекторите да съответстват на тези, включени три триъгълника, които са от двете страни.

Още в Nadorete е задача, която ще в казармата в близост до северната порта на догонване върколак. Много трудно и неизгодно за наркотици. Но - награда - скъп и рядък dvuruchnik с три вата (степен на увреждане, 1 вата - от 1 до 6, метода на случайни числа).
Между другото за оръжието. За голяма w не гони. Най-добрият нож в играта - 1 w + 7 (където намери, не мога да си спомня).

2. Митническото учреждение.

Преди да хване Forgrama и Kuano, вземете задачата за намиране съпрузи и съдържател на Лучия.

Джудже Forgram предлага да вземе замъка от буря, и Kuano - да пробият през тъмницата. И тук, и там ще има трудни моменти.
Ще опиша само една точка. Ако отидете с джудже, когато ще падне в капана на катапулта, - не се загуби. Има смисъл - да спечелят време и възможност, за да намали Kuano стрелци, когато тя ще направи своя път към лоста. За тази цел - тичам из двора от кула на кула, стрелци отдалеч не се отстраняват.

След лечебни Ardo има simysl посети това място отново. Крепостта ще се изучава различни бойни умения и магьосник в близост до яхтеното пристанище ще даде работа.
В края на краищата това е необходимо правилно да разпределят всички видове растения - по часовниковата стрелка, като се започне с най-малкия камък с купа - една топка, листа, плодове, цветя, трева.

3. медицина за Ardo.

За да започнете да Ви посъветва да събере сили. Nadoret отида да си купя и да увеличат своите умения, боеприпаси, изпълняват различни вторични куестове, а след това да се постави на елфите.

Хайде да отидем до остров Oblivion за Brother Emmermanu. Това фанатични сектанти река дух, който ни се срещнаха в началото на играта на кея при пристигането си в Nadoret. Уви, той bezsilen Ardo към болестта, но и открива местоположението на елфите горите.
Ако му кажа повече за битката от октопод, дядо мис ни съживи Efferd храм. Но след като има Не ви съветвам да се меси като цяло - nikogda.Tam без пари, без опит много. Това е най-безсмислен място. Отиди там има смисъл само, след победата над змея. И това ще бъде скоро. Аз съм дори да е на ниво 7 не успя да пробие през огромните раци. Когато 9 раци едновременно прибрана на върха на един отряд от 4-ма души, а след това дори и огнени стрели половина с най-силните магии, че са безсилни. Аз трябваше да се върна, за да излекува раните на условията за живот, бях сама ...






А последната битка със супер раци бях изтощен - Прекарах цялата Leksredstva, а също така, както аз съм имал много много (80 Кроу и сок 10 червени бутилки) за увеличаване на магията. Така че последващото продължаване на играта беше здраво.

Елфите отказват дори да се говори за лечение на Ardo, докато тя ще дразни пиратите, които организират лагера в елфически гора.
Можете просто да да победи всички пирати. Възможно е да ги провокира и те започват да се карат помежду си. И вие можете да се опитате да ги води преговори, за да се тръгне.
Има един момент, преди да отидете на пиратите - на първо място, да изтръгне всичко възможно от елфите за обучение на търговските и умения. В противен случай, ако все още не сте пирати pereb'ete - елфи отказват да се занимават с такъв гангстер. Хуманистите, дявол да го вземе!

Когато проблемът е решен с пиратите, елфи благоволяват да разгледа Ardo - и нищо няма да бъде в състояние да помогне!
Подобно, може да му помогне само за древната медицина, която е в джунглата руини. Отиваш в търсене на останки.
Веднага резервирани от горящи стрели и лекарствата - в края на пътя, без да се справят.

Това ще отвори ново място в елфически гората. Съветвам ви, преди да си руините на пациентите си. Там можете да намерите орк в чийто багажник е с добра броня за магьосника - защото те не съдържат метал, които по някаква причина в тази игра ", успява да избяга" магия.

Преди да влезе руините на магьосника там. Кой ще започне да се гавриш с глупав, и ще предложи да се намери някакъв магически печат за него. Вашите проблеми с лекарства Ardo не му пука.
С течение на пресата, той ще предложи куп злато, но - паразит! - не уточни колко! И предупреди, че ние трябва да намерим съперник уплътнения - ". Черните амазонки"

Наистина, след като влезе в руините, точно пред входа сме атакувани Amazon гора националност, дори не искат да преговарят по приятелски начин. Е, това е необходимо да се унищожи всичко.

Ако отидете онлайн, тогава ние веднага се сблъскват с заключените порти, за да ги отворите, е необходимо да се намери някои камъни 3 броя. След скитане из квартала, всичко е лесно. Това се отнася и за двамата ще трябва да решаване на пъзели.
Първо с куфарите. Задача на познания по математика в началното решен, но още по-бързо и по-лесно да го реши от логика. За тези, които не харесват това всяка нонсенс разтвор: 1-ви - 4 гр / 2в; Второ - 5 г / 8в; Трето - 1 g / 4с; Четвърто - 3 грама / 6в.
За втората задачи, необходими за извършване на скелета на плочите, някои плочи, "миниран". Скелетът ще повтори си ходове в огледален образ. В края на пътя ще бъде в гърдите с камък.
Третият камъкът е бил в битката, като трофей.

По пътя, този стремеж към освобождението на спиртни Rondry жрици на. Трябва да намерим костите й, медальон и меч. Кости и медальон са извън руините на големите началници.

Ние намерите всички три камъка, отиват до портата, камък вече има. Ние събрахме камъните и включване на слънцето, ръцете, водата, вятъра.

Тогава тичам до руините, които търсят за печат, те са пет. Вие не трябва да се търси, но в края на пътя в битката с демон, без да ги имате здраво - аз наистина трябваше двете уплътнения за печалба.

По пътя natknomsya голяма зала с две статуи на демони. От статуи да изникне вечни скелети. Необходимо е да се унищожи статуите в същото време се бори с скелети. Без да огнени стрели нищо общо там. Ние поставяме две стрелци на краищата, те застрелям статуи, заедно с други две, за да ги предпази от скелетите.

Хайде, там също ще бъде печат, търси изчезналите, ние победи всяко зло. Накрая стигаме до последната стая с пентаграма. Отначало ние поставяме на пресата. Имах магия печатната преса и сили да преодолее демона.
Туист кръгове, за да се наредят и след това последователно се обръщат една обиколка след друг, докато се появи най-сетне на демона.
След победата, вие ще имате средства за Ardo.

На изхода чакате магьосник, изискващи печат. Ако те не са напуснали - не се притеснявайте, тя ще ви отведе до вратата, това е всичко. Ако качеството на печат остана продадат своя магьосник. Имам три печат това копеле е дал общо 20 злато. Тогава той също ще ви предложи да се премине към вратата. Не може да се съгласи, а след това по обратния път, ще атакува останалите гаргойли, мазнини от тях малък - за клубовете дават по-малко от един златен и точки опит да спечели 2-3 всички.

Преместването на елф-лечител (между другото тя винаги е възможно и да се излекува), тя лекува Ardo. Необходимо е да се говори с Ardo, от което разбрах, че той е бил вратаря на кралското регалии, а в последно време той е откраднал короната, а той търси нейния екип. Поради това, че целият шум. Тогава там е на ново място на картата на света - Хамерберг (или Hammer Гор).

Трябва също така да се говори с лечител, тя ще поиска да я намеря липсващите сестра. Сестра ще Хамарберг.

Pridurochnye елфи popytayutzya ви накарат да се научите как да направите магия оръжие. Както желаете. Много по-добър от него - не повече от от обичайните. Най-ефективното оръжие в играта - огнени стрели и топки, и магия огнено кълбо. Също така, с две ръце ножове с характерна 3W.

4. Хамарберг. -Тъпата мисия, аз neponyal означава всички задачи, с изключение на една - там ще се изпомпва над малко, за да се направят добри пари, и да намерят много оръжия и брони с джуджето. Ами все още се намери сестра елф.

Не забравяйте да вземете Forgrima и Kuano. Forgrim полезен при джуджета пещери и Kuano необходими за изпомпване на уменията на съблазняване и джебчийство - тогава го направя.

На кея ще се срещнете с нагли джудже, който каза, - че той е тук най-важното! И за да намерите някои Мору, който иска да Ardo, е необходимо да се извърши на три от желанието му. В това, което не само него, но и различни негови приятели. Най-общо - на това място повече от половината от играта ще се проведе. Въпреки, че всички задачи са лесни за глупост.

За да получите по заключване на капитана трябва да разпръсне отбора - да отвлече вниманието му в разговор, и Kuano пуснат обратно и включете режима промъкнем - дори и кражба.

Когато срещнеш елф сестра (по някаква причина го е направил само една красива жена в играта), тя се оплаква на дракона на водата, която се арфата си. Защо дракон арфа, не разбрах. Vporochem на сестра си, тя не се върна. Но вие можете да избягате от този скучен Хамарберг, отидете да победи дракон (лесно и просто, аз го правя, чука на змея, който е сигурен, че ще - тогава стои на дракона да отида - победи Forgrim и подкрепа група обелени горящи стрели и магически) и посещение лечител. В същото време от лидера на елфите е задача - да спаси гората от вонящ труп (кошмар само перверзници може да излезе с - това е, което мисля, че за тази игра). Това изисква амеба. Те могат да бъдат закупени от търговец на животни Nadorete задната страна на къщата на пазарния площад.

Единствената трудност - в пещера гноми трябва да бъдат много внимателни, там ще трябва да бъде в един от ъглите, на стената, да намерите на лоста - тя включва помпа.
Там, в битката с джуджетата, препоръчвам предварително придобие ръководство катапулта (Nadorete ще има оръжейник между северната порта и пристанището) и да направи някои от тях за своите огнени топки. Можете да направите огнените стрели, но катапулта стреля по-често.

5. В последната част - замък на барон. Местоположение ще се отвори работа в Хамерберг.
Говорете с просяка на кея Nadoreta. Той ще ви отведе в гората. Преди да продължа, погледнете наляво - има някъде скрита чекмедже - там - факел - тогава животните в гората няма да докосват вас (да се бори безполезно и безсмислено да ги - не се дават точки, но идва един вълк - за вечно съществуване).

Убийте ръководителят на пристанището, той има - ключ. Кликнете върху камъка - ход, в района на замъка. Следват много безсмислени работни места. Можете да получите в замъка, всички pereb'ete. Secret Passage се намира в клетката, където четири кучета.

Замъкът, в зала с гости, отидете на една жена в червено. Няма да има проблеми в диалога, от друга страна. Попитайте ги по степен на важност. След това - в същия ред (! Това е важно) и да отидете на тези гости и кажете какво казаха лоши неща за тях тази леля (добре, супер игра superriorr !.). Ще видите барон, можете zavedet в капан. Той ще се бори с магьосника, проста, но много дълго - това ми отне около час. Край на линията на игра. Можете да продължите да бродят провинцията да търси различни задачи.

Преглед на изчезналия Лет. Игри, направени без любов и старание, като балон - черупка е и празна отвътре. Lo.

Преглед на The Bridge "Top" и "дъното" в The Bridge - относително понятие. Разхождайки се през арката, можете лесно да Perey.

Преглед на SimCity преди Когато един месец, освобождаването на SimCity, интернет валцувани цунами на народния гняв - глупав Ош.

Преглед на Стратегията , Името на стратегия Тактика: Втората световна война едва ли някой познат. Но един поглед към нея Skree Township.

Преглед на играта Scrib. По традиция в игрите на информация за карти, ние представяме няколко примера за подобни игри.

Преглед на Walki на играта. Zombies и производство-на лицензи - които сами по себе си не са най-добрите представители на биосферата на игрите -.