Членове ▪ отбор

Какъв е ефектът от състояние (статус ефект), ако ние говорим за механиката на Minecraft? Ефекти различни модификатори, които се прилагат за лица, игрална (юридическо лице) и могат да бъдат както полезни и вредни. Ефектите могат да бъдат наложени в резултат на различни събития в играта, но те обикновено се получават в резултат на отвари. Ако говорим за последиците от гледна точка на Редстоун, тук ще се нуждаем от екип / ефект. които могат да се прилагат и да влезе в сила, тъй като настоящите играч, а останалите играчи. Нека да погледнем тази команда в детайли. Основния синтаксис е както следва:







Има и отделна синтаксис за премахване на припокриващите ефекти с помощта на играча:

Вторият синтаксис не създава никакви проблеми, но първо нека да погледнем по-отблизо. Що се отнася до всички други команди, затворени в <> са задължителни, а и в скоби - по избор.

първият вариант на екипа - на играча. към който споменатата ефект. Ако името на играча е дадено изрично, а не като смяна @p тип. играчът трябва да бъде в играта за успешна псевдоними.

Вторият параметър е ефектът от командата. която се определя от неговия номер на последователност. В този момент в играта има 23 различни ефекти, ефектите са номерирани, започвайки с номер 1 и актуалния списък ще бъде даден в края на статията. За целта е било приложено успешно, идентификаторът трябва да съществува. Ако номерът е настроен на несъществуваща ефект, като екипът 50 просто не работи.

Третият параметър на командата е продължителността на действие. Продължителност се задава в секунди и по подразбиране е 30 секунди. Трябва да се отбележи, че играта е с максимален срок на някакъв ефект и е равна на 1000000 секунди, т.е. около 11,5 дни на реално време. Ако прилагането на ефекта като продължителността му ще бъде 0. След това този ефект, ще бъдат премахнати от плейъра. Разбира се, това е вярно само ако е посочено играч по време на прилагане на екипа наистина е под влиянието на този ефект.







Последният параметър е печалбата, и това показва колко силен въздействието ще има ефект. Максималната стойност на този параметър е 255, и ако тази стойност е превишена, ефектът в резултат не ще се увеличи и ще остане на максимум.

Като пример, следната команда за да анализира командния блок:

/ @a Ефект [R = 5] 1 5 60

Тази команда ще се прилага за всички участници (@a), разположени в рамките на пет блокове от командния блок ([R = 5]), ефектът на скорост (1) минути (60) с повишена от 100% (5).

Нека да изготви малко от ефектите на поведение в играта. Всяко лице, подложено на стойност ефект, ще получат своите модификатори за целия срок на действие. Докато ефектът на местоположението на предприятието ще бъде излъчвана частици, цветът на който зависи от Насложеното ефект. Играчите, на които се наслагват ефекти могат да се отварят и инвентаризация видите списък с всички текущи ефекти, както и тяхната сила, а останалата част от действието. Повишаване определят силата на неговото въздействие, и по-голямата стойност на печалба, по-силния ефект ще работи. Трябва да се отбележи, че максималният ефект е равен на 127. Ако усилване ефекта от по-голяма от 127, ефектът ще се счита за "повреден" и ще се промени в обратното. Например, когато се прилага лечение мигновен ниво на играча 128 не се лекува, и ще се повреди, както и налагането на ниво забавяне 128 не се забави и ускоряване на играча. В същото време има някои изключения, като например ефекта на скорост, че при определянето на нивото на 255 невероятно ускори играч. Парични средства с помощта на команда / ефект е напълно елиминирано някакъв ефект, като че ли е наложил използването на отвари.

По всяко време, играчът може да се прилага едновременно ефекти, дори и да има обратен ефект (т.е. силни и слаби страни). По този начин е невъзможно да се налагат същите няколко пъти ефект, дори ако ефектите се прилагат варира от нива (например сила и сила на II не могат да бъдат едновременно активни). Ако се използва ефектът е вече присъства в мишената, ефектът от новата версия ще замени старата, отпадане таймер продължителност и определяне на нов стойност печалба, но само при условие, че новата ефектът е един и същ, или по-високо ниво от сегашните.

Трябва да се повтори, че няма ефект не може да бъде непрекъснат. Ако ефектът се прилага за много дълъг период от време, като например 200 часа, а откриването на панела, играчът ще видите стойността на инвентара **: ** като датата на валидност, но таймерът ще продължи да отида по-рано или по-късно, ефектът от действието е приключила.

Ефектът на всякакви ефекти може да бъде прекратен от използването на мляко, като се използва команда / ефект с посочване на ефекта на броя и продължителността на 0, както и преки последици от отмяната на команда / ефект <игрок> ясно

Списък на присъстващите в момента в ефектите на играта: