Създаване на собствени модели оръжия за CS 1
Добър ден, уважаеми участници във форума!
Днес аз ще ви кажа как да упражняват своите оръжия за Counter Strike 1.6 и да ви помогне да се научите да работите с FragMotion програма.
Какво е нужно днес?
- fragMOTION - по-добре не повече от 1,1.
- MilkShape 3D - в самото 1.7.6.
- GUI StudioMDL - последен.
- Директни ръце - от раждането.
(Преди да се през урока, да вземе v_deagle.mdl и v_knife.mdl и сложи в отделна папка, за удобство).
Част първа. Първи стъпки.
1. Първо, отворен MilkShape 3D, а след това vkladochku Инструменти и Half-Life MDL Decompiler v.1.x Kratisto е (х = версия).
2. Натиснете бутона преглед, този, който е най-вдясно на думи MDL Файл.
![Създаване на собствени модели оръжия за CS 1 (Hit File Merge) Създаване на собствени модели оръжия за CS 1](https://images-on-off.com/dobrblog/xmz/sozdaniesvoixmodeleyoruzhiyadlyacs1-a7966da4.jpg)
3. Откриване на нормална v_deagle.mdl, което е специално подготвени да тате.
4. Натиснете OK, и изчакайте, докато процесът не завърши.
5. Готово! Отваряне на таткото, и да намерят в него .smd. BMP и .qc файлове.
6. Отворете fragMOTION, щракнете върху File -> Open. изберете ref_deonly.smd.
7. Ние се получи така наречената "справка" Дийгъл. Сега трябва да се премахнат всички кости, с изключение на окото (модела).
Но преди да направи нещо, отидете на Edit -> Персонализиране на потребителския интерфейс. Ако всички разходи са по подразбиране, щракнете върху линията и изберете мишка конфигурации.
Преди да имате настройки по подразбиране. Според него, между другото, че е много трудно да се работи.
Щракнете с десния бутон върху MouseConfigurations на разделите -> New. -> MouseConfig.
Това ще бъде една нова конфигурация. Щракнете върху левия бутон на мишката и да го конфигурирате като имам.
![Създаване на собствени модели оръжия за CS 1 (Hit File Merge) Създаване на собствени модели оръжия за CS 1](https://images-on-off.com/dobrblog/xmz/sozdaniesvoixmodeleyoruzhiyadlyacs1-0b91eec6.jpg)
Всичко, което сте направили? Щракнете File -> Save Changes.
8. Как да премахнете костите? Лесно. Задръжте десния бутон на мишката и плъзнете всичко, което е около пистолета. Кликнете клавиша за изтриване. Готово.
9. Остава да се подготви пистолета за ползване.
Кликнете на трансформация -> Transform Options.
Rolls през прозореца.
![Създаване на собствени модели оръжия за CS 1 (оръжия) Създаване на собствени модели оръжия за CS 1](https://images-on-off.com/dobrblog/xmz/sozdaniesvoixmodeleyoruzhiyadlyacs1-9a275e18.jpg)
Премахнете отметката от скалата. Сложете на проверката на позиция, а след това бутона Apply.
пистолет ни е в центъра.
Сега е необходимо да се обърне, той дори отиде в ръцете.
В ръцете? В ръцете. Какво го правим?
И ние правим това.
![Създаване на собствени модели оръжия за CS 1 (Hit File Merge) Създаване на собствени модели оръжия за CS 1](https://images-on-off.com/dobrblog/xmz/sozdaniesvoixmodeleyoruzhiyadlyacs1-6dbd5bc4.jpg)
Втора част. Печенето кости.
Така че, аз не съм казал едно нещо.
Кликнете върху View -> Layout -> 4 ъгли. Така че много лесен за навигация и в бъдеще.
За да се лети в 3D изглед, задръжте натиснат бутона на колелцето на мишката. За да се разгърне на камерата, задръжте натиснат клавиша Shift + Mouse3 (колелцето на мишката). Увеличаване, според мен, знам.
След всички операции, описани по-горе, трябва да се получи нещо.
![Създаване на собствени модели оръжия за CS 1 (трябва да има нещо) Създаване на собствени модели оръжия за CS 1](https://images-on-off.com/dobrblog/xmz/sozdaniesvoixmodeleyoruzhiyadlyacs1-771454f4.jpg)
12. Hit File -> Merge. отворено reference.smd декомпилиран от нож. Нищо не е избран, просто кликнете върху OK.
ръцете на сцената и падането на ножа.
13. Сега трябва да се унищожи останките на ножа и поставете пистолет.
Gun, ние не докосвайте, сега ни Нека нож.
14. Hold Shift + LMB (левия бутон на мишката), и извади желаната ножа.
Кликнете клавиша за изтриване. Уау, парчетата са били!
15. Сега в ляво видове, Top, Front, направи същото нещо, премахване на последните останки от ножа.
16. Ура! Knife там, а сега сте готови да се пекат на костите.
LMB два пъти ref_deonly.
![Създаване на собствени модели оръжия за CS 1 (трябва да има нещо) Създаване на собствени модели оръжия за CS 1](https://images-on-off.com/dobrblog/xmz/sozdaniesvoixmodeleyoruzhiyadlyacs1-7d95e422.jpg)
Сега се движи оръжието да нарисува синя точка, която е на разположение на ножа. Барел напред, съответно.
Трябва да имате нещо подобно.
![Създаване на собствени модели оръжия за CS 1 (папка Дийгъл Knife) Създаване на собствени модели оръжия за CS 1](https://images-on-off.com/dobrblog/xmz/sozdaniesvoixmodeleyoruzhiyadlyacs1-033eb59e.jpg)
Забележка: Не е нужно текстури ръце? Не се притеснявайте! Това няма значение. Текстурите аз отсядали в старите износ.
17. Сега изберете PTP синя точка, която се намира на нашата дула.
ЗАБЕЛЕЖКА: Пистолетът винаги трябва да бъде изолирана и да е червен.
18. Сега Bone -> Присвояване на избраните върхове на костите.
Voila! Bone свърза с пистолета! За да изчистите, да кликнете на юана на сцената, и клавишната комбинация Ctrl + Shift + N.
![Създаване на собствени модели оръжия за CS 1 (File Merge анимации) Създаване на собствени модели оръжия за CS 1](https://images-on-off.com/dobrblog/xmz/sozdaniesvoixmodeleyoruzhiyadlyacs1-e3e53730.jpg)
19. Да видим какво ни е останало. Щракнете File -> Merge анимации. и изберете, например, draw.smd нож. Нищо не е избран, натиснете OK.
Сега в горния десен ъгъл на малката бутон Аним. кликнете. Ние получаваме следната картина.
![Създаване на собствени модели оръжия за CS 1 (трябва да има нещо) Създаване на собствени модели оръжия за CS 1](https://images-on-off.com/dobrblog/xmz/sozdaniesvoixmodeleyoruzhiyadlyacs1-1314442c.jpg)
Изберете равенство анимация, и издърпайте плъзгача по-долу.
Ако всичко работи, а след това аз съм много се радвам за теб!
Трета част. Добавянето на оръжия в играта.
20. Създаване на отделна папка, наречена Дийгъл нож.
21. Кликнете върху анимацията на равенство и натиснете клавиша за изтриване. Анимация не е, и следователно, в нашите ръце, така наречената справка.
21. Щракнете върху File -> Export. Дръжте позоваването име, а под формата на Half-Life SMD файлове (.smd).
![Създаване на собствени модели оръжия за CS 1 (Hit File Merge) Създаване на собствени модели оръжия за CS 1](https://images-on-off.com/dobrblog/xmz/sozdaniesvoixmodeleyoruzhiyadlyacs1-a38f7a07.jpg)
Оставете flyspecked на Mesh.
![Създаване на собствени модели оръжия за CS 1 (папка Дийгъл Knife) Създаване на собствени модели оръжия за CS 1](https://images-on-off.com/dobrblog/xmz/sozdaniesvoixmodeleyoruzhiyadlyacs1-facc6125.jpg)
22. Сега, между другото, най-лесно, но, добре, това е много досадно.
Щракнете File -> Merge анимации. и да изберете, например, draw.smd.
Ние не пипай нищо, щракнете върху OK.
След това File -> Export. в спец. Татко Дийгъл Knife, въведете името на анимационния тегленето, .smd формат.
Той е въведем малко прозорци. Кликнете върху flyspecked Animation и изберете следващия тираж. добре
![Създаване на собствени модели оръжия за CS 1 (Hit File Merge) Създаване на собствени модели оръжия за CS 1](https://images-on-off.com/dobrblog/xmz/sozdaniesvoixmodeleyoruzhiyadlyacs1-e89ca6c0.jpg)
Сега трябва да направим същото и с празен ход, midslash1, midslash2, slash1, slash2, хладно оръжие, stab_miss.
Забележка: Не докосвайте позоваването! Ние вече го прави отначало.
23. Open таткото, проверка за наличието на такива файлове.
![Създаване на собствени модели оръжия за CS 1 (Hit File Merge) Създаване на собствени модели оръжия за CS 1](https://images-on-off.com/dobrblog/xmz/sozdaniesvoixmodeleyoruzhiyadlyacs1-ebfa112e.jpg)
24. Ако всичко е на мястото си, сега сме запознати с новата програма за нас - GUI StudioMDL.
25. Повтаря v_knife.qc от папка декомпилира нож, папка Дийгъл нож. Просто текстурирате knifeskin.bmp.
Забележка: Защо? И не да се занимавам с променящите .qc код, оставете текстура. Тя не се намесва.
26. От папката, за да декомпилира диглим отиде DE_slide1.bmp, DE_handle.bmp, DE_slide2_eagle.bmp, view_glove.bmp, view_skin.BMP, view_finger.bmp и хвърли в нашата директория Дийгъл нож.
27. Плъзнете папката Дийгъл нож в директорията C: /, за да GUI StudioMDL програма не е в противоречие с кирилицата.
28. Отворете GUI StudioMDL, щракнете върху File -> Load QC файла.
След това, поставете отметката в самосвал Hitboxes, и след това кликнете на компилация с ентусиазъм.
Ако всичко върви добре, в Дийгъл Knife папка ще v_knife.mdl.
Забележка целия урок: можете да вмъкнете в ръката си, а не само една и съща диглим, поставете ножовка, отвертка, кофа, да нищо!
Но тук е третата част дойде към края си, а всъщност и целият урок. Ако някой, който не работи, пишете помогне, отколкото аз мога. Благодаря ви за вниманието, трябваше Валентин.
В следващия урок аз ще ви кажа как да направят своите огнестрелни оръжия, и ние сериозно се говори за кости attachinge.
Просто искам да благодаря на Майкъл. за подробна му обяснение по този въпрос, както и на целия портал ССЗ за морална подкрепа.