Създаване на собствени модели оръжия за CS 1

Добър ден, уважаеми участници във форума!
Днес аз ще ви кажа как да упражняват своите оръжия за Counter Strike 1.6 и да ви помогне да се научите да работите с FragMotion програма.







Какво е нужно днес?

  • fragMOTION - по-добре не повече от 1,1.
  • MilkShape 3D - в самото 1.7.6.
  • GUI StudioMDL - последен.
  • Директни ръце - от раждането.

(Преди да се през урока, да вземе v_deagle.mdl и v_knife.mdl и сложи в отделна папка, за удобство).

Част първа. Първи стъпки.

1. Първо, отворен MilkShape 3D, а след това vkladochku Инструменти и Half-Life MDL Decompiler v.1.x Kratisto е (х = версия).
2. Натиснете бутона преглед, този, който е най-вдясно на думи MDL Файл.

Създаване на собствени модели оръжия за CS 1

3. Откриване на нормална v_deagle.mdl, което е специално подготвени да тате.
4. Натиснете OK, и изчакайте, докато процесът не завърши.
5. Готово! Отваряне на таткото, и да намерят в него .smd. BMP и .qc файлове.
6. Отворете fragMOTION, щракнете върху File -> Open. изберете ref_deonly.smd.
7. Ние се получи така наречената "справка" Дийгъл. Сега трябва да се премахнат всички кости, с изключение на окото (модела).

Но преди да направи нещо, отидете на Edit -> Персонализиране на потребителския интерфейс. Ако всички разходи са по подразбиране, щракнете върху линията и изберете мишка конфигурации.
Преди да имате настройки по подразбиране. Според него, между другото, че е много трудно да се работи.
Щракнете с десния бутон върху MouseConfigurations на разделите -> New. -> MouseConfig.
Това ще бъде една нова конфигурация. Щракнете върху левия бутон на мишката и да го конфигурирате като имам.

Създаване на собствени модели оръжия за CS 1

Всичко, което сте направили? Щракнете File -> Save Changes.

8. Как да премахнете костите? Лесно. Задръжте десния бутон на мишката и плъзнете всичко, което е около пистолета. Кликнете клавиша за изтриване. Готово.
9. Остава да се подготви пистолета за ползване.
Кликнете на трансформация -> Transform Options.
Rolls през прозореца.

Създаване на собствени модели оръжия за CS 1

Премахнете отметката от скалата. Сложете на проверката на позиция, а след това бутона Apply.
пистолет ни е в центъра.
Сега е необходимо да се обърне, той дори отиде в ръцете.
В ръцете? В ръцете. Какво го правим?
И ние правим това.

Създаване на собствени модели оръжия за CS 1

Втора част. Печенето кости.

Така че, аз не съм казал едно нещо.
Кликнете върху View -> Layout -> 4 ъгли. Така че много лесен за навигация и в бъдеще.
За да се лети в 3D изглед, задръжте натиснат бутона на колелцето на мишката. За да се разгърне на камерата, задръжте натиснат клавиша Shift + Mouse3 (колелцето на мишката). Увеличаване, според мен, знам.

След всички операции, описани по-горе, трябва да се получи нещо.

Създаване на собствени модели оръжия за CS 1

12. Hit File -> Merge. отворено reference.smd декомпилиран от нож. Нищо не е избран, просто кликнете върху OK.






ръцете на сцената и падането на ножа.

13. Сега трябва да се унищожи останките на ножа и поставете пистолет.
Gun, ние не докосвайте, сега ни Нека нож.

14. Hold Shift + LMB (левия бутон на мишката), и извади желаната ножа.
Кликнете клавиша за изтриване. Уау, парчетата са били!

15. Сега в ляво видове, Top, Front, направи същото нещо, премахване на последните останки от ножа.

16. Ура! Knife там, а сега сте готови да се пекат на костите.
LMB два пъти ref_deonly.

Създаване на собствени модели оръжия за CS 1

Сега се движи оръжието да нарисува синя точка, която е на разположение на ножа. Барел напред, съответно.

Трябва да имате нещо подобно.

Създаване на собствени модели оръжия за CS 1

Забележка: Не е нужно текстури ръце? Не се притеснявайте! Това няма значение. Текстурите аз отсядали в старите износ.

17. Сега изберете PTP синя точка, която се намира на нашата дула.
ЗАБЕЛЕЖКА: Пистолетът винаги трябва да бъде изолирана и да е червен.

18. Сега Bone -> Присвояване на избраните върхове на костите.
Voila! Bone свърза с пистолета! За да изчистите, да кликнете на юана на сцената, и клавишната комбинация Ctrl + Shift + N.

Създаване на собствени модели оръжия за CS 1

19. Да видим какво ни е останало. Щракнете File -> Merge анимации. и изберете, например, draw.smd нож. Нищо не е избран, натиснете OK.
Сега в горния десен ъгъл на малката бутон Аним. кликнете. Ние получаваме следната картина.

Създаване на собствени модели оръжия за CS 1

Изберете равенство анимация, и издърпайте плъзгача по-долу.

Ако всичко работи, а след това аз съм много се радвам за теб!

Трета част. Добавянето на оръжия в играта.

20. Създаване на отделна папка, наречена Дийгъл нож.

21. Кликнете върху анимацията на равенство и натиснете клавиша за изтриване. Анимация не е, и следователно, в нашите ръце, така наречената справка.

21. Щракнете върху File -> Export. Дръжте позоваването име, а под формата на Half-Life SMD файлове (.smd).

Създаване на собствени модели оръжия за CS 1

Оставете flyspecked на Mesh.

Създаване на собствени модели оръжия за CS 1

22. Сега, между другото, най-лесно, но, добре, това е много досадно.
Щракнете File -> Merge анимации. и да изберете, например, draw.smd.
Ние не пипай нищо, щракнете върху OK.
След това File -> Export. в спец. Татко Дийгъл Knife, въведете името на анимационния тегленето, .smd формат.
Той е въведем малко прозорци. Кликнете върху flyspecked Animation и изберете следващия тираж. добре

Създаване на собствени модели оръжия за CS 1

Сега трябва да направим същото и с празен ход, midslash1, midslash2, slash1, slash2, хладно оръжие, stab_miss.
Забележка: Не докосвайте позоваването! Ние вече го прави отначало.

23. Open таткото, проверка за наличието на такива файлове.

Създаване на собствени модели оръжия за CS 1

24. Ако всичко е на мястото си, сега сме запознати с новата програма за нас - GUI StudioMDL.

25. Повтаря v_knife.qc от папка декомпилира нож, папка Дийгъл нож. Просто текстурирате knifeskin.bmp.
Забележка: Защо? И не да се занимавам с променящите .qc код, оставете текстура. Тя не се намесва.

26. От папката, за да декомпилира диглим отиде DE_slide1.bmp, DE_handle.bmp, DE_slide2_eagle.bmp, view_glove.bmp, view_skin.BMP, view_finger.bmp и хвърли в нашата директория Дийгъл нож.

27. Плъзнете папката Дийгъл нож в директорията C: /, за да GUI StudioMDL програма не е в противоречие с кирилицата.

28. Отворете GUI StudioMDL, щракнете върху File -> Load QC файла.
След това, поставете отметката в самосвал Hitboxes, и след това кликнете на компилация с ентусиазъм.
Ако всичко върви добре, в Дийгъл Knife папка ще v_knife.mdl.

Забележка целия урок: можете да вмъкнете в ръката си, а не само една и съща диглим, поставете ножовка, отвертка, кофа, да нищо!

Но тук е третата част дойде към края си, а всъщност и целият урок. Ако някой, който не работи, пишете помогне, отколкото аз мога. Благодаря ви за вниманието, трябваше Валентин.
В следващия урок аз ще ви кажа как да направят своите огнестрелни оръжия, и ние сериозно се говори за кости attachinge.

Просто искам да благодаря на Майкъл. за подробна му обяснение по този въпрос, както и на целия портал ССЗ за морална подкрепа.