Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max
Курсове: 3ds Max →
Да, вие ще пристигне с Ambient захапването!
Много кратка информация за акционерното дружество"Това, което е пропуск на запушване?
За да се опрости обяснението, Представете си ситуация, в която всичките си обекти са боядисани в бяло и сцената е една и съща (от всички страни) е осветен с бяла светлина. По принцип, това би трябвало да доведе до напълно бяло изображение, но това, което се случва, когато някои обекти блокират определени лъчи, които са били да отидат в други обекти? Тези лъчи не достигат друга цел и в резултат на това, на повърхността се затъмнява. Колкото повече лъчи блокирани, по-тъмната повърхност. Съответно, ние получаваме това бяло изображение с настъпват тъмни области, в които нито геометрия се пресича или близко разположени обекти блокират лъчите. "- превод на статията с boomerlabs сайт.
С прости думи (по-конкретно преувеличавам) - AO е имитация на световната осветление в една сцена с еднакъв бял материал на съоръженията.
За повече информация попитайте тук или тук. Този урок не е фокусиран върху "това, което е" и на "както е".
Защо имате нужда от него? Е, това е до вас :) В краен случай виси на стената в красива рамка :-)
Мога само да кажа следното - той го използва за възрожденска изчислява изображения, за да добавите някои подробности за област оцветяване на малки и средни части, и само в детайлите, които са в най-sluchayuh "zamulivayutsya" рендер "скорост \ качество" (а понякога дори направи "качество \ качество "загуби с подробности).
Как се прави
Част 1: Приставки и скриптове
Ако се съди по факта, че за погрешна преценка AO запис плъгини и скриптове, уместността на бърз резултат в специалисти на центъра на тежестта на околната среда в голяма степен в търсенето.
Запушване Pass Generator
Помислете щепсела от Boomer лаборатории "захапването Pass Generator" (по-нататък ОПГ)
Принципът на неговото действие се основава на използването на психичното лъч. Всъщност всичко това може да се направи ръчно, но това - по-късно. Приставката позволява да се "един" клик сцената за погрешна преценка АД.
Преди да натиснете бутона за ценните, ние да направите следното:
1 .peresohranyaem нашата сцена.
2 .proveryaem нашите материали, те трябва да са стандартни (vireevskie изтривалки плъгин пликове, но с извършени допълнителни функции (с изключение на бум и opesiti) могат да се появят displeys грешки. (Съветвам ви да използвате скрипт 3dZver другар "VrayMtlConverter")
3. проверка на "представяне на елементи" в диалога оказване - не трябва да се активират пропуски, особено vreevskie.
Активирайте редактиране \ Hold (по всяко време се връща на сцената по време на натискане на задържане, Кликнете върху Извличане да се върне) Всичко е готово - започват да експериментират)))
Проби - .chem по-висока е стойността, толкова по-добре изображението, съответно, и погрешна преценка на времето се увеличава
Спред - по-високи стойности омекотяват сенки чрез увеличаване на радиуса на залавяне
Разстояние - Задаването на 0 произведения като оберлихт (автоматично изчислява разстоянието) зависи от звената на сцени стойности, различни от 0, определя радиуса на погрешна преценка на разстоянието, отвъд която светлосенките не се изчислява.
Bump карти - запазва бум на картите си, и да го включите в погрешна преценка на AO (Забележка не работи с Multi-под обект материал!)
Разместени карти - поддържа карти displeys, ако те са в сцената
Непрозрачност карти - запазва карта прозрачност (не мога да кажа нищо - не се опита)
Изпълнение - стартира процеса. Внимание! Промените не могат да се свият обратно! Преди натискане на сцена или да запазите отново редактиране \ Дръж!
Запазване и преименуване - преименува възстанови и тази сцена, ако не ви е грижа да притежават (да се използва в краен случай, когато активирате тази опция сцена отлетя за Уинду и повече не започне, въпреки че можете да и работи!)
Отворете редактора на материала. Вижте какво се е променило. Аха! ОПГ преназначаване постелки и създаде една активна за нас с вас! (Този материал е instansnym, което е, ако можем да го променим - всички други промени)
Ако вземем пипетата (около един прозорец с името на тепиха) и кликнете върху елемент от сцената, на която присъстваха неравност или displeys, виждаме, че ОПГ е създал нов материал, като оставя настрана всички карти само бум \ displeys.
Аз гледам на моя снимка, както и промяна по свое усмотрение.
в съответствие с моите драсканици)))
За да бъда честен, аз мисля, че ОПГ работи не е напълно вярно, а именно - да изложи на стойностите в диалоговия прозорец плъгин, натиснете бутона, ние вярваме - ние не виждаме промените! независимо от въведената информация ОПГ превръща сцената с настройките по подразбиране (128 проби, spreid 0.75, разстояние - 0). Поне така аз имам. Ето защо, най-желаните цифри трябва да се въвеждат ръчно. че nakalyakat картина.
Dare - изведнъж тя е в моите ръце криви, не плъгин)))
Аз обърна внимание на параметъра Разстояние. Експериментирането с тази опция, открих, определен алгоритъм определя максималния параметър стойност - не повече от максималната височина на геометрията, по-голяма от броя на видимите полезни промени не се наблюдава, високите стойности на снимката по-близо до версията с радиус 0. Моят сцена е построена в милиметри, максималната височина (височина сграда), 3100.
Сцената е изчислена със следните параметри: мостри - 128, разпределени - 0.75, разстояние - 0 \ 1000 \ 3100, времето - 53 секунди
Сцената е изчислена със следните параметри: мостри - 128, разпределени - 0,1 \ 1 \ 10, от разстояние - 1000 пъти за 54 секунди
VRay стайна оклузия
Следващият кандидат за вашата любов и благоговение - сценария "VRay околната запушване" на plugins.angstraum.at (като прякорите, те самите).
Как да инсталирате и стартирате могат да бъдат намерени в архива със сценария. Кой не са много в от Англия, аз съм поставяне на снимка за по-голяма яснота.
Когато той ще трябва да живее - това е да решите да направите. (Просто влачите и пускате от менюто или някъде другаде)
След инсталацията, можете да стартирате (дори не е необходимо да рестартирате MAX)
Инсталирайте Vray като рендер и се обадете на сценария.
Вече не е нужно да правите нищо))) Сценарият не се променя нищо в сцена!
Expose предпочитаните настройки и натиснете "визуализиране"
Dirtmap - на базата на използване vRaydirt Shader на.
Опции:
Radius - определя зоната за улавяне (сцена единици) в рамките на който се изчислява dirtmap.Chem горе стойност, на сцената да не бъде закрита.
Изображение Sampler Замяна - Оптимизирано rQMC Anti-Aliasing - когато е активирано, позволява оптимална производителност \ качество за погрешна преценка АД. Тъй като настройката се адаптира към нивото на шума, на базата на subps, че няма нужда от допълнителни настройки (Vray направи)
Subps - колкото по-висока е стойността, толкова по-добре резултата. погрешна преценка на времето се увеличава съответно.
Skylight - светлина преминава от небесната сфера, или полукълбо.
Опции:
Sphere прахообразна отива навсякъде, равномерно осветяване на цялата сцена
Dome - светлина хоризонт е ограничен и идва от полукълбо
В сцена е изчислен със следните параметри: Skylight, сфера \ купол, време -4 мин 9 сек
Част 2: Ръчно (ръчно)
V-Ray Renderer
Толкова е просто - да се създадат VRaylightMtl тип материал шейдър Vraydirt, което може да се персонализира според вашите нужди:
Radius - определя зоната за улавяне (сцена единици) в рамките на който се изчислява dirtmap.Chem горе стойност, на сцената да не бъде закрита.
Subps - колкото по-висока е стойността, толкова по-добре резултата. погрешна преценка на времето се увеличава съответно.
Сега просто се хвърлят създавате материал в презаписани от слот МТЛ Global Превключва внедряването правят диалог. Изключване и активирайте опцията в съответствие с картината на (по подразбиране светлината, скрита светлина, сянка - забранява също забраните GI, ако е активиран) Натиснете бутона "визуализиране"
Психично Рей Renderer
Създаване на стандарт material.Ambient \ Diffusion \ Насищане правя абсолютно бяло. Карето Self Осветяването настроен шейдър Ambient \ Светлоотразителни захапването, да конфигурирате настройките. И възлага на всички обекти в сцената, или ако е необходимо да се запази картата на неравност или displeys, работа с всеки материал лично))) без да се забравя, че разстоянието може да варира - в зависимост от размера на обектите.
Създаване istochnikk интензивността на светлината 0.0 (Макс да не ни безпокои с кредитно неизпълнение на техните осветителни тела). Проверка на околната среда - трябва да е бяло, изключени карти.
Проби - .chem по-висока е стойността, толкова по-добре изображението, съответно, и погрешна преценка на времето се увеличава
Спред - по-високи стойности омекотяват сенки чрез увеличаване на радиуса на залавяне
Разстояние - Задаването на 0 произведения като оберлихт (автоматично изчислява разстоянието) зависи от звената на сцени стойности, различни от 0, определя радиуса на погрешна преценка на разстоянието, отвъд която светлосенките не се изчислява.
В сцена е изчислен със следните параметри: проби - 128, разпределени - 0,75, макс разстояние - 1000 пъти - 1 мин
По подразбиране Scanline Renderer
Важни параметри за нас:
Multiplier - интензитета на светлината, по-високи, толкова повече започва да мига на
Sky Цвят - не забравяйте да го поставите на напълно бяло.
В ролите сенки - тази опция е отговорен за погрешна преценка от оберлихт АД
Лъчи на проба - на по-висока е стойността, толкова по-добре на изображението, времето се увеличава пропорционално
Сцената е изчислена със следните параметри: Лъчи на проба - 20, мултипликационен - 1 \ 1.5, време - 11 минути
Макар че аз обясних, че като да, това е сутрин, и се появява на сцената на домакинята. Хм. почивка бунгало))) И дърветата, също трябваше да растат и цветя - цвят. Ако в моя бунгало сутринта надникна в разстояние такава красота, щях да разцъфтя))) Това, което тя се грижи за? Най-вероятно следващата част от нашата история.
полигони в сцена - 1039666 време погрешна преценка снимки (V-Ray, Irmap (високо) \ lightcash (1000), АА - адаптивна DMC, 800x600) - 8 минути 24 секунди, докато погрешна преценка АД ( "ръчно" умствена Ray) - 3 мин 7 сек ,
Част 3: Малко последваща обработка
Уроци по последваща обработка в изобилие, но дори и така направиха позанемарената копейка монета. Най-малко, за да покаже къде е, AB, в допълнение към един твърд диск, можете да прикачите.
Без повече приказки, да отворим нашия имидж в Photoshop и нашата AO. Създайте нов слой в графичен файл, той kopirueya АД. Използване на диалоговия Смесването на смесване за промяна в режима (смес) Normal на Multiply. Ние виждаме резултата. Ако е необходимо, да се намали прозрачността (непрозрачност) Това може да се спре. Но нека да добавите повече красота.
Копирайте слоя с картината (фон използвани) в нов слой и го поставете над слоя с АД (до леко плавно засенчване, където те са твърде неясни)
Отиди Филтър \ Blur \ Gaussian Blur, zamulivaem със стойност от 2 до 5, за да промените смесване Нормално наслагване. Възхищаваме се на резултата, а настройването на прозрачността, ако е необходимо.
Тук, в действителност, и през цялото това време. Аз съм с чувство на удовлетворение ще отида изпиете чаша или две от кафе-пауза, а през това време вие надраскване си корона, trote челото, добре, или че го правите обикновено в най-голяма мисъл. Вие трябва да решите за себе си кой метод е за предпочитане за вас. Както се казва - на вкус и цвят на другари там.
Аз привлека вниманието ви - в примерите Използвах eksterer, тоест, има поука за това как да работят. Но по-късно, когато той ще се занимава с ВСС в интериора във всички възможни и невъзможни форми. Ако някой ме разбирам по този въпрос - моля удари едни гърди напред, за да се обиждаме със сигурност няма да)))
Благодаря ви за вниманието! И да, ще пристигне с АО.
Такъв проблем: Опитвам се да се премахне SA използване силуета направи (бих искал това нормално се счита), но тя не работи - сцена на бяло и всичко, не е нещо, което ще бъде малко по-забележима, но като цяло бял (ако промените проникват до черно, а след това черен) , чувствайки, че капандурата на сцената не се отразява на всички, направи всичко по силите в съответствие с инструкциите, аз разрови куп информация за AO Skyline - нищо. Шофьорът се опита да промени, резултатът е един и същ. Pereschelkal всички настройки - нула. Prompt където касата?