Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

Курсове: 3ds Max →

Да, вие ще пристигне с Ambient захапването!

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max
Много кратка информация за акционерното дружество

"Това, което е пропуск на запушване?
За да се опрости обяснението, Представете си ситуация, в която всичките си обекти са боядисани в бяло и сцената е една и съща (от всички страни) е осветен с бяла светлина. По принцип, това би трябвало да доведе до напълно бяло изображение, но това, което се случва, когато някои обекти блокират определени лъчи, които са били да отидат в други обекти? Тези лъчи не достигат друга цел и в резултат на това, на повърхността се затъмнява. Колкото повече лъчи блокирани, по-тъмната повърхност. Съответно, ние получаваме това бяло изображение с настъпват тъмни области, в които нито геометрия се пресича или близко разположени обекти блокират лъчите. "- превод на статията с boomerlabs сайт.







С прости думи (по-конкретно преувеличавам) - AO е имитация на световната осветление в една сцена с еднакъв бял материал на съоръженията.
За повече информация попитайте тук или тук. Този урок не е фокусиран върху "това, което е" и на "както е".

Защо имате нужда от него? Е, това е до вас :) В краен случай виси на стената в красива рамка :-)
Мога само да кажа следното - той го използва за възрожденска изчислява изображения, за да добавите някои подробности за област оцветяване на малки и средни части, и само в детайлите, които са в най-sluchayuh "zamulivayutsya" рендер "скорост \ качество" (а понякога дори направи "качество \ качество "загуби с подробности).

Как се прави
Част 1: Приставки и скриптове

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max
Ако се съди по факта, че за погрешна преценка AO запис плъгини и скриптове, уместността на бърз резултат в специалисти на центъра на тежестта на околната среда в голяма степен в търсенето.

Запушване Pass Generator

Помислете щепсела от Boomer лаборатории "захапването Pass Generator" (по-нататък ОПГ)
Принципът на неговото действие се основава на използването на психичното лъч. Всъщност всичко това може да се направи ръчно, но това - по-късно. Приставката позволява да се "един" клик сцената за погрешна преценка АД.
Преди да натиснете бутона за ценните, ние да направите следното:
1 .peresohranyaem нашата сцена.
2 .proveryaem нашите материали, те трябва да са стандартни (vireevskie изтривалки плъгин пликове, но с извършени допълнителни функции (с изключение на бум и opesiti) могат да се появят displeys грешки. (Съветвам ви да използвате скрипт 3dZver другар "VrayMtlConverter")
3. проверка на "представяне на елементи" в диалога оказване - не трябва да се активират пропуски, особено vreevskie.
Активирайте редактиране \ Hold (по всяко време се връща на сцената по време на натискане на задържане, Кликнете върху Извличане да се върне) Всичко е готово - започват да експериментират)))

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

Проби - .chem по-висока е стойността, толкова по-добре изображението, съответно, и погрешна преценка на времето се увеличава

Спред - по-високи стойности омекотяват сенки чрез увеличаване на радиуса на залавяне

Разстояние - Задаването на 0 произведения като оберлихт (автоматично изчислява разстоянието) зависи от звената на сцени стойности, различни от 0, определя радиуса на погрешна преценка на разстоянието, отвъд която светлосенките не се изчислява.

Bump карти - запазва бум на картите си, и да го включите в погрешна преценка на AO (Забележка не работи с Multi-под обект материал!)

Разместени карти - поддържа карти displeys, ако те са в сцената

Непрозрачност карти - запазва карта прозрачност (не мога да кажа нищо - не се опита)

Изпълнение - стартира процеса. Внимание! Промените не могат да се свият обратно! Преди натискане на сцена или да запазите отново редактиране \ Дръж!

Запазване и преименуване - преименува възстанови и тази сцена, ако не ви е грижа да притежават (да се използва в краен случай, когато активирате тази опция сцена отлетя за Уинду и повече не започне, въпреки че можете да и работи!)

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

Отворете редактора на материала. Вижте какво се е променило. Аха! ОПГ преназначаване постелки и създаде една активна за нас с вас! (Този материал е instansnym, което е, ако можем да го променим - всички други промени)
Ако вземем пипетата (около един прозорец с името на тепиха) и кликнете върху елемент от сцената, на която присъстваха неравност или displeys, виждаме, че ОПГ е създал нов материал, като оставя настрана всички карти само бум \ displeys.
Аз гледам на моя снимка, както и промяна по свое усмотрение.
в съответствие с моите драсканици)))

За да бъда честен, аз мисля, че ОПГ работи не е напълно вярно, а именно - да изложи на стойностите в диалоговия прозорец плъгин, натиснете бутона, ние вярваме - ние не виждаме промените! независимо от въведената информация ОПГ превръща сцената с настройките по подразбиране (128 проби, spreid 0.75, разстояние - 0). Поне така аз имам. Ето защо, най-желаните цифри трябва да се въвеждат ръчно. че nakalyakat картина.
Dare - изведнъж тя е в моите ръце криви, не плъгин)))

Аз обърна внимание на параметъра Разстояние. Експериментирането с тази опция, открих, определен алгоритъм определя максималния параметър стойност - не повече от максималната височина на геометрията, по-голяма от броя на видимите полезни промени не се наблюдава, високите стойности на снимката по-близо до версията с радиус 0. Моят сцена е построена в милиметри, максималната височина (височина сграда), 3100.

Сцената е изчислена със следните параметри: мостри - 128, разпределени - 0.75, разстояние - 0 \ 1000 \ 3100, времето - 53 секунди

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max
Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max
Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

Сцената е изчислена със следните параметри: мостри - 128, разпределени - 0,1 \ 1 \ 10, от разстояние - 1000 пъти за 54 секунди

VRay стайна оклузия

Следващият кандидат за вашата любов и благоговение - сценария "VRay околната запушване" на plugins.angstraum.at (като прякорите, те самите).
Как да инсталирате и стартирате могат да бъдат намерени в архива със сценария. Кой не са много в от Англия, аз съм поставяне на снимка за по-голяма яснота.
Когато той ще трябва да живее - това е да решите да направите. (Просто влачите и пускате от менюто или някъде другаде)

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max






След инсталацията, можете да стартирате (дори не е необходимо да рестартирате MAX)
Инсталирайте Vray като рендер и се обадете на сценария.
Вече не е нужно да правите нищо))) Сценарият не се променя нищо в сцена!

Expose предпочитаните настройки и натиснете "визуализиране"

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max
Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

Dirtmap - на базата на използване vRaydirt Shader на.
Опции:
Radius - определя зоната за улавяне (сцена единици) в рамките на който се изчислява dirtmap.Chem горе стойност, на сцената да не бъде закрита.
Изображение Sampler Замяна - Оптимизирано rQMC Anti-Aliasing - когато е активирано, позволява оптимална производителност \ качество за погрешна преценка АД. Тъй като настройката се адаптира към нивото на шума, на базата на subps, че няма нужда от допълнителни настройки (Vray направи)
Subps - колкото по-висока е стойността, толкова по-добре резултата. погрешна преценка на времето се увеличава съответно.
Skylight - светлина преминава от небесната сфера, или полукълбо.
Опции:
Sphere прахообразна отива навсякъде, равномерно осветяване на цялата сцена
Dome - светлина хоризонт е ограничен и идва от полукълбо

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max
Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max
Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max
Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

В сцена е изчислен със следните параметри: Skylight, сфера \ купол, време -4 мин 9 сек


Част 2: Ръчно (ръчно)

V-Ray Renderer

Толкова е просто - да се създадат VRaylightMtl тип материал шейдър Vraydirt, което може да се персонализира според вашите нужди:
Radius - определя зоната за улавяне (сцена единици) в рамките на който се изчислява dirtmap.Chem горе стойност, на сцената да не бъде закрита.
Subps - колкото по-висока е стойността, толкова по-добре резултата. погрешна преценка на времето се увеличава съответно.

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

Сега просто се хвърлят създавате материал в презаписани от слот МТЛ Global Превключва внедряването правят диалог. Изключване и активирайте опцията в съответствие с картината на (по подразбиране светлината, скрита светлина, сянка - забранява също забраните GI, ако е активиран) Натиснете бутона "визуализиране"

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

Психично Рей Renderer

Създаване на стандарт material.Ambient \ Diffusion \ Насищане правя абсолютно бяло. Карето Self Осветяването настроен шейдър Ambient \ Светлоотразителни захапването, да конфигурирате настройките. И възлага на всички обекти в сцената, или ако е необходимо да се запази картата на неравност или displeys, работа с всеки материал лично))) без да се забравя, че разстоянието може да варира - в зависимост от размера на обектите.
Създаване istochnikk интензивността на светлината 0.0 (Макс да не ни безпокои с кредитно неизпълнение на техните осветителни тела). Проверка на околната среда - трябва да е бяло, изключени карти.

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

Проби - .chem по-висока е стойността, толкова по-добре изображението, съответно, и погрешна преценка на времето се увеличава
Спред - по-високи стойности омекотяват сенки чрез увеличаване на радиуса на залавяне
Разстояние - Задаването на 0 произведения като оберлихт (автоматично изчислява разстоянието) зависи от звената на сцени стойности, различни от 0, определя радиуса на погрешна преценка на разстоянието, отвъд която светлосенките не се изчислява.

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

В сцена е изчислен със следните параметри: проби - 128, разпределени - 0,75, макс разстояние - 1000 пъти - 1 мин

По подразбиране Scanline Renderer

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

Важни параметри за нас:
Multiplier - интензитета на светлината, по-високи, толкова повече започва да мига на
Sky Цвят - не забравяйте да го поставите на напълно бяло.
В ролите сенки - тази опция е отговорен за погрешна преценка от оберлихт АД
Лъчи на проба - на по-висока е стойността, толкова по-добре на изображението, времето се увеличава пропорционално

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max
Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

Сцената е изчислена със следните параметри: Лъчи на проба - 20, мултипликационен - ​​1 \ 1.5, време - 11 минути

Макар че аз обясних, че като да, това е сутрин, и се появява на сцената на домакинята. Хм. почивка бунгало))) И дърветата, също трябваше да растат и цветя - цвят. Ако в моя бунгало сутринта надникна в разстояние такава красота, щях да разцъфтя))) Това, което тя се грижи за? Най-вероятно следващата част от нашата история.

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max
Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max
Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

полигони в сцена - 1039666 време погрешна преценка снимки (V-Ray, Irmap (високо) \ lightcash (1000), АА - адаптивна DMC, 800x600) - 8 минути 24 секунди, докато погрешна преценка АД ( "ръчно" умствена Ray) - 3 мин 7 сек ,


Част 3: Малко последваща обработка

Уроци по последваща обработка в изобилие, но дори и така направиха позанемарената копейка монета. Най-малко, за да покаже къде е, AB, в допълнение към един твърд диск, можете да прикачите.

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

Без повече приказки, да отворим нашия имидж в Photoshop и нашата AO. Създайте нов слой в графичен файл, той kopirueya АД. Използване на диалоговия Смесването на смесване за промяна в режима (смес) Normal на Multiply. Ние виждаме резултата. Ако е необходимо, да се намали прозрачността (непрозрачност) Това може да се спре. Но нека да добавите повече красота.
Копирайте слоя с картината (фон използвани) в нов слой и го поставете над слоя с АД (до леко плавно засенчване, където те са твърде неясни)
Отиди Филтър \ Blur \ Gaussian Blur, zamulivaem със стойност от 2 до 5, за да промените смесване Нормално наслагване. Възхищаваме се на резултата, а настройването на прозрачността, ако е необходимо.

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

Тук, в действителност, и през цялото това време. Аз съм с чувство на удовлетворение ще отида изпиете чаша или две от кафе-пауза, а през това време вие ​​надраскване си корона, trote челото, добре, или че го правите обикновено в най-голяма мисъл. Вие трябва да решите за себе си кой метод е за предпочитане за вас. Както се казва - на вкус и цвят на другари там.
Аз привлека вниманието ви - в примерите Използвах eksterer, тоест, има поука за това как да работят. Но по-късно, когато той ще се занимава с ВСС в интериора във всички възможни и невъзможни форми. Ако някой ме разбирам по този въпрос - моля удари едни гърди напред, за да се обиждаме със сигурност няма да)))

Благодаря ви за вниманието! И да, ще пристигне с АО.

Такъв проблем: Опитвам се да се премахне SA използване силуета направи (бих искал това нормално се счита), но тя не работи - сцена на бяло и всичко, не е нещо, което ще бъде малко по-забележима, но като цяло бял (ако промените проникват до черно, а след това черен) , чувствайки, че капандурата на сцената не се отразява на всички, направи всичко по силите в съответствие с инструкциите, аз разрови куп информация за AO Skyline - нищо. Шофьорът се опита да промени, резултатът е един и същ. Pereschelkal всички настройки - нула. Prompt където касата?

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max

Да, вие ще пристигне с околната оклузия! Уроци по 3ds Max