Блог bogdan3456

Здравейте на всички, днес реших да публикувате малък наръчник по програмата мъртъв tConfig големия спад. Тя ви позволява да Нитове им модата, за да се създаде поколение от руди, чудовища, оръжия, и т.н. и т.н.! Нека да започнем вече по-къс по-къс.







Задайте tConfig

  • За tConfig изисква версия 1.1.2. Поради това е необходимо да се сдобият с пиратите. При инсталиране на Pirate го набутам в C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ общ \ терариуми. Тогава всичко ще бъде добре. И все пак на него не трябва да има rusifikatorof. Налични пирати 1.1.2 могат да бъдат изтеглени от торент тракери
  • Сега ние се залюлее tConfig. Можете да го изтеглите, ако tyknut тук. Cleduem инструкциите на инсталатора. Заедно с tConfigom установени и за стартиране на игри, то ще работи отделно и 1.1.2 с модове, и да направи сървъра.
  • След като инсталацията приключи, стартирайте терариум. Ако главното меню го е променил, а след това всичко е правилно инсталиран, и можете да направите модата.

Това е начинът, по който трябва да бъде

  • Сега изключете терариума.
  • управление на програмата

    За да създадете свои собствени събития, трябва да отидете в папката My Documents, а след това отидете на My Games> терариуми. Имаше някои папки. Отиди ModPacks. Тук sobsna и изработени от мода. Създайте папка с име като името на Министерството на отбраната. Например, SuperPuperMod.

    Ходим на нашата папка. Тук трябва да се създадат няколко папки, с които ние работим.

    • Елемент - Тук лежи на обектите.
    • NPC - чудовища.
    • Плочки - блокове
    • Стена - Стена
    • Гор - останки от чудовища след смъртта
    • Снаряд - за тези, които искат повече. Тя ви позволява да създадете един куршум, бумеранги, ефекти и т.н.
    • Buff - киномани. Всички киномани имат Haydee, така че настройката си няма да успее, но можете да поставите Ваша снимка и ефект - например, можете да създадете електрически разряд дебъф че deystvuyet в пламъци! и т.н.

    1. Създаване на урок

    N, че той започва водач! Тя е насочена към начинаещи, няма нищо по-трудно.

    За да създадете неща, трябва да отворите текстов документ и пише там:

    Предмети = 2 желязна руда, 2 Silver Ore

    Този код създава нещо. Нека да разгледаме стойността. Тип = -1 - резерват. Ядохме той е равен -1, тогава това нещо - ти. Ако въведете, например, 1, след това да създадете желязна кирка, или по-скоро да промените настройките. Това е смешно, ако искате да промените занаятчийски или на силите неща. Така че, който тръгва 1, ако искате да създадете един напълно нов обект.

    maxStack - брой предмет на залог.

    стойност - за продажба. Измерената стойност на медни монети, т.е. 3000-30 е среброто и 1234 - 12 на сребро и мед 34

    Ако започнете отпадане нещо с ДВИ или в багажника, в раздела Рецепта трябва да бъдат отстранени, с всичко под него.

    сума - като обект на Kraft в даден момент

    needWater - Имате ли нужда да останат в близост до вода по време на изработване. Например, пълнене кутии с вода.

    елементи - материали за изработка, написани на английски език. Ако повече от един, в изброяването не пиша интервал след запетаята, така че обектът да е стабилен занаят. За да тествате неща просто нека Kraft - например, едно дърво (derevr).

    Плочки - където занаяти нещо. Примери - Hell Фордж - адски фурна, пещ - печка, маса - маса, Workbench - работна маса, наковалня - nakovalka т.н.







    Сега запишете текстов документ на елемента папка. Ние я наричаме - predmeta.ini име, INI в края на краищата това е наложително, че обектът е работил. Всички затваряне документи.

    Влизаме в папката, т. Тук се перчи с нашата тема. В моя пример - стоманен слитък. Трябва да създадем тази папка спрайт - той трябва да бъде PNG формат. Ние черпим спрайт, изтегляне, без разлика. Основното нещо - да го наречем и името на обекта. например:

    Стомана слитък (INI файл)

    Стомана слитък (PNG изображение).

    Забележка - темата ще бъде посочена в играта като документ и на снимката се нарича. Не го наричам "Боби".

    За тестов режим, отидете на ModPack Builder, който се появява на работния плот след инсталацията tConfig. Изчакайте няколко секунди и след това изберете вашия мод - той sootvetsuet разбера близо, 1 по подразбиране, натиснете влиза. След изтеглянето на Министерството на отбраната се появява Натиснете Enter, за да continion, натиснете Enter-и се радвам. Започнете играта. Открих нашите режими на игра, а също и доволен, като го изтеглите. Ние сме за създаване на свят и игра.

    Урок 2: Осъществяване на Меча

    Създаване на ситуация Sword е почти същото. Създавайте документи, писане на код. Ето един код, например, създава меч кактус.

    1-3 сняг Блок = 100

    1 Ice Blade = 5 Този код създава плужек. Той е 1-2 старт отпадане сняг блок и 1 Ice меч с шанс за 5%. lifeMax определя броя на живот. knockBackResist - колко трудно е отблъсната, отбрана - отбрана. Защитата се изчислява като - ако оръжието си има повреда на 40, а чудовището има 10 защита, той ще получи 30 щети, вреди - щети.

    Нашата Slug създаден успешно. Но ние трябва да му се даде спрайт. Ние наричаме нашия документ Slime, и да се създаде картина на едно и също име. Снимката трябва да е в следния формат:

    Sprite е съставена от две изображения = ги променя според неговият принцип, създаде уникален гол охлюв.

    Сега, ние сме готови на тълпата, че е необходимо да се възложи изчадие.

    Създайте друг файл, пишете на кода:

    ако (Main.snowTiles> = 10)

    ако (Main.rand.Next (5) == 1) връщане вярно;

    Този код ще хвърлят хайвера си плужек. Той ще хвърлят хайвера си в снежна биомите и в следобедните часове. Запазете го като задължително moba.ss име (да не се бърка с брояч поръчват =)). И това в нашия НПК трябва да се основава на място

    Slug е успешно създаден, не забравяйте да го проверите.

    Урок 5: Demon очите и орк.

    В този урок ще научите как да създадете по-сложни врагове, като демонични очи. Нека започнем да действаме!

    Създаване на INI файла и пишат кодекс-

    3-5 Blood руда = 100

    Този код създава кървава око, че 3-5 започне отпадане кръв руда. Извършването на промени, ние спаси.

    Сега зададете изображение. Можете да го изберете и да се промени имиджа на обучение, за да ви хареса.

    Сега ние трябва да създадете документ CS.

    Този код ще направи хвърляне на хайвера чудовище кървава луна. Забележка - нов термин - Гор. Той е на останките на чудовище. Monster запазва кода след смъртта на чертежите "Bloodshot Eye Гор 1" "Bloodshot Eye Гор 2" и "Bloodshot Eye Гор 3". Ние не променяме кода, за да използвате три модели за обучение:

    Сложете ги в една папка Гор

    Тези части от тялото падат на земята и известно време да си тръгне. Това е! Тестване чудовище. Кървавата луна ще падне от 10 до 20 екземпляра. Пълнеж плячката, която се създаде =)

    Сега нека да преминем към втората част на урока - създаването на орк. Създаване на следния код:

    1-50 медна монета = 3

    Започнете отпадане чудовище кожа, факли и монети. Сега присвоите изображението към него. Тя трябва да бъде по-дълъг анимация. За да създадете такова чудовище ще трябва способността да изготвя. Пример изображение:

    Сега създайте CS файла -

    публично статично булев SpawnNPC (междинно съединение X, Int у, Int playerID) (Main.worldSurface * 6) Main.player [playerID] .position.X> (Main.rockLayer * 50.0) Main.player [playerID] .position.X <(Main.rockLayer * 150.0))

    ако (Main.rand.Next (3) == 1) връщане вярно; върнете невярна;

    обществени невалидни NPCLoot ()

    Orc ще хвърлят хайвера си през деня, и се оставя при GoreBashka смърт. Изтеглянето на GoreBashka файл и се слага в папка Гор.

    Готово! Изпитвания на тълпата. Направете го по-трудно, като се добавят редки капки (това е вашата домашна работа = D)

    В следващия урок, ние ще създадем бумеранг, мотика и брадва, блок и пистолет по веригата. Уроци за нови чудовища ще бъдат освободени като бонус след поста наберете 50 положителни гласа.

    Той констатира, че използването на разширение AdBlock.