Azeroth (свят)

Azeroth е името на света, в който има един добре познат в момента почти цялата история на Warcraft. Azeroth е родното място на много състезания, повечето от които могат да бъдат наречени елфи (нощните елфи. Висшите Елфи. И кръв елфи), хората. джуджета. тауранците. гоблини. тролове. гноми. Pandaren и дракони. Има легенда, че в света на Азерот е построен от титаните. Един ден, армията на Пламтящия легион нахлули в света и да го разделя на две части. Постепенно започва да се формира нови раси (като орк, Draenei и великаните), някои други еволюира. Населението на Azeroth постоянно изпитва инвазията на демоните от други светове. След третата война, ние започнахме да се образува достатъчно силни силови групи: Напастта. Horde и Alliance. Също така, лека мнозинство бяха голи група. Qiraji и Scarlet. Въпреки факта, че в света на Азерот, и така е преживял четири основни инвазия на демони, той все още е разкъсван от вътрешни конфликти и войни.







Azeroth (свят)

# X418; # x43d; # x442; # x435; # x440; # x430; # x43a; # x442; # x438; # x432; # x43d; # x430; # x44f; # X43a; # x430; # x440; # x442; # x430; # X410; # x437; # x435; # x440; # x43e; # x442; # x430;

географски характеристики

Azeroth е разделен на четири основни континента, както и множество малки острови, разположени в близост до тях. На север е Northrend. на запад - Калимдор. на изток - Източните кралства. а на юг - Pandaria. Източните кралства могат да бъдат разделени на две подгрупи: континента Южна (Stormwind и Каз Модан) и Северна (Лордерон и Quel'Thalas).

Един ден всички тези континенти са били част от един голям континент, известен като Калимдор, в централната част на което е огромно езеро, наречено Кладенеца на Вечността. В края на войната на древните и го е взривен, а огромен континент е разделена на три континента и островни групи, които съществуват и до днес. Забраненият море мие бреговете на Източните кралства на изток, забулената море се намира на запад от Калимдор, както и между континентите е Великото море, в центъра на който е гигантски водовъртеж - масивна хаотичен джакузи появи на мястото на експлозията на Кладенеца на Вечността. Вихрите вилнеят тук, тъй като Великата схизма, които са настъпили преди десет хиляди години, и все още не виждат края на естествения си жизнен цикъл.

Териториално поделение на Azeroth

Azeroth е разположен на четири континента, всяка от които е разделена на няколко места. Определено място има уникална характеристика.

Места могат да принадлежат на Ордата, алианс, или да бъдат оспорени. Има и специални полета за гасене, арени и подземия (в някои случаи, наречени нападения).

В най-ранния период от историята на Azeroth управлявана от старите богове и техните служители - елементалите и елементарни господари. Azeroth привлече вниманието на скитане из вселената на титаните, които са се борили с старите богове, побеждавайки ги. С помощта на творенията (джуджета, гноми и гиганти Vrykul) титани допускат живот да процъфтява на Азерот. Доволен, създателите са изградили скрити от любопитните очи на града за неговите творения, а той нарича Дракон аспекти на пазителите на планетата, а след това продължиха по пътя си през обширната територия на пространството.

Pandaria. обгърна гъста мъгла, тъй като първата Велика Сплит не оказват съществено влияние върху външния вид на един свят. Нейната история е създаден от историците след въвеждането на играта.

Троловете се предполага, че са се превърнали в първия чувстващи състезанието на Азерот, с изключение на животни Titans, в крайна сметка подлага на проклятието на плътта. Започвайки с племето Zandalar, те се разпространяват по целия Калимдор и основава велики империи, най-големият от които са били на Gurubashi и Амани. По-късно, в западната част на континента дойде Az'Akir империя. принуждавайки троловете по-добра защита на тяхна територия. Под натиска на трол империя се разпадна Акира, разцеплението в царството, и Qiraji Nerub.

Приблизително по същото време се появява в Калимдор елфите. С помощта на силна магия на Кладенеца на Вечността, наследството, оставени от гигантите, елфи, тролове могат да натиснете в много региони, което доведе до създаването на елфи империя magokraticheskoy. Въпреки това, по време на най-високата мощност на Аристократите в Пламтящия легион нахлули Азерот. По този начин за започване на война на древните. В резултат на това на нощните елфи са били принудени да унищожи Кладенеца на Вечността. което доведе до Великата схизма раздели земята в три Калимдор континент - ". Новият Калимдор" Northrend, Източните кралства (Azeroth, Каз Модан и Лордерон) и

Малко преди Великата схизма от Pandaria последния император е бил информиран за предстояща катастрофа, и се търси начин да се защитят срещу унищожаване на Pandaria. Той направи съюз с неизвестни сили, да се изградят всички земи на Pandaria в непрогледна мъгла в продължение на десет хиляди години. [1]

След Втората световна война, също е имало разделяне между елфите. Нощните елфи са избрали да бъдат по пътя обратно към друидите и високите елфи плавали от Калимдор и се заселва в северната част на Лордерон, създаване там великият царството на Quel'Thalas. Амани империя все още е била представлявана в региона е много впечатляваща сила, а скоро и двете култури са започнали военни действия срещу друг, който по-късно е обявен за Трол войни. С помощта на малките от човешката раса, високите елфи пробиха Амани империя и нейните останки, разпръснати из целия континент.

Хиляди години по-късно, Пламтящия легион направи нов опит да се разруши Azeroth, този път индиректно. Kil'jaeden принуди веднъж спокойно състезание на орките и великаните на Драенор нахлуят Азерот. Дълъг военен конфликт с нахлуващите чужденци, наречена Първата и Втората световна война, по време на който на Ордата създаде форт в Black Mountain. Алтерак долина, Zul'Dare и блатото на скърби. Но в крайна сметка, могъщата Ордата бе съборена от обединените сили на високите елфи, джуджета и хора. След Втората световна война, орките, които са затворници в специални лагери за затворниците смятат, че тяхната кръвожадност демоничен разсейва, и постепенно започнаха да се завръщат в своите корени и спокоен шаманизъм. Виждайки тази промяна, Трал на Frostwolf провъзгласена за създаването на Новия Ордата.







Furious, провала на Ордата, Пламтящия легион е подготвил план за ново нахлуване в Източните кралства и Калимдор, което би било кулминацията на техните усилия и старание. На източния континент пешка легион на това Lich King, безсмъртни чумата засети сред жителите на Кралство Лордерон, че легион така презираните лидери. По този начин силата и властта на народа на северните територии е бързо намалява до нищо, което значително деморализирани жители на Източните кралства. Привлечен от Lich King, младият принц на Лордерон, Артас станал смъртта му рицар, както и като средство да го освободи от властта на Пламтящия легион. Напастта под командването на Артас унищожил Ордена на сребърната ръка, унищожени Лордерон и оскверни Sunwell в Quel'Thalas.

В същото време, на западните демоните континента и техните съюзници сатира директно атакувани древните си врагове. В отчаянието си, нощните елфи се обърнаха за помощ към Илидан, война на древните страната, която нарушил закона на друидите и последните десет хиляди години затвор. По време на конфликта коварен Артас убедени Илидан убие демон Tihondriya и напитки от черепите Gul'dan (една малка част от обширната манипулация на Lich King, насочени към неговото освобождение от Пламтящия легион).

Ръководейки се от указанията на Medivh. Последният пазител на Tirisfal, лидерите на новата Ордата и Алианса отиде в Калимдор. Там те се присъединиха и нощните елфи и се противопоставя на легион в Mount Hyjal, където Световното дърво е уязвим за демонични атаки. Да бъдеш в Калимдор, хората на Thrall направени мощен съюз с таурените и троловете Даркспиър.

Загрижени за предателството на бича Kil'jaeden убеждава половин демон Илидан да унищожи източника на захранване на Lich King. С помощта на съюзническите войски бяха голи, която той извади на Maelstrom, той е в състояние да разклати властта на Lich King. Юг нощните елфи и кръвни, Илидан не успя да си свърши работата. Страданието под влияние на липсата на магия, някои кръвни елфи се съгласиха да се присъединят към организацията на Illidari. С тяхна помощ, Илидан свален Magtheridon да стане новият владетел на Outland.

Отслабването на Frozen Throne позволено някои от Напастта ще бъдат освободени от господаря си. Под командването на Banshee Queen Силвана Уиндрънър отдели от бича на вампирите може да изместват контролиран легион Напастта от руините на капитала Лордерон и го поставяме като своя крепост. Артас, междувременно, се бореше отчаяно в Northrend да спаси господаря си от новия господар на Outland, който под заплахата от Kil'jaeden отново се съгласи да унищожи Lich King. Илидан се провали работата си и избягал в Outland и Артас се присъедини тялото й със същността и духа на Lich King.

Този раздел се отнася за съдържание Ексклузивно за Burning Crusade.

След неутрализиране на сериозните заплахи в Silithus неутрализирани силите на Ордата и Алианса по време на Войната на Qiraji, магически каменни блокове са били отново се събраха, за да отвори отново Черният Портал. Horde е влязла в съюз с необходимите кръвни елфи, докато Алиансът сърдечно приет в редиците си Draenei. Войната в Outland някога е бил на няколко фронта, както и между няколко фракции. Най-важната и сериозна заплаха се разглежда като Пламтящия легион. че след поражението в Hyjal, той е подготвил войските за следващия vorozheniya Azeroth, този път чрез Драенор. Хегемонията Илидан в Outland е краткотрайно. Хванати без подкрепата на Kael'thas Sunstrider, чиято зависимост от демоничния енергия е го подтиква да сключи съюз с Легиона, коренно различни коалиционни голи Фел орки и демони, наречени Illidari. Той бе победен от обединените сили на Азерот и Sha'tar. След падането на Illidari и собственото си поражение, Kael'thas завръща в Azeroth, където той възстановява тях, така любим Sunwell да свика новия си господар Kil'jaeden в материалния свят. За да се противопоставят на тази, противниковите фракции в Shattrath г. Aldor и Scryers. Те партнира с кръвоносните елфите на Quel'Thalas и техният съюз е наречен Shattered Sun Offensive. В резултат на това те са в състояние да се спре инвазията на Легиона на Азерот.

Този раздел се състои изключително за гнева на Lich King.

След Ордата и Алианса е в състояние да спре нашествието на Напастта в Калимдор и Azeroth, пълен с кураж, след като военните действия в Outland, те започнаха последната атака на силите биете в Northrend. Техните усилия бяха подкрепени през следващата разцеплението в редиците на Напастта - този път оръжие срещу Lich King вдигна на рицарите на абаносов острие. Съюзниците на Ордата и Алианса безопасно сринаха след конфликта в Wrath порта. За да се бият в Icecrown Цитаделата са били изпратени на съвместна сила, когато те изведнъж всичко уволнен от новия щам на свински Отстъпник. Да бъдеш отново в състояние на война, героите на Алианса и Ордата сега са конкуриращи се за слава в цялата северна земя: помогне на Кирин Тор Даларан в тяхната война срещу Синята Dragonflight, защита Frostborn джуджета и гиганти на съблазнени Пазителите Ulduar, и заедно с рицарите Argent участват в крайния офанзива срещу Lich King и Напастта.

Този раздел се отнася изключително за съдържание Cataclysm.

Dragon Детуинг, за години напред затегне раната в Домът на елементалите. Аз бях в състояние да се върне на Азерот през Maelstrom. поради което континентите на земята разтърсиха Cataclysm, завинаги промени лицето на планетата. Места са се променили до неузнаваемост.

Този раздел се състои изключително за мъглите на Pandaria.

След окончателното унищожаване на Детуинг, Ордата и Алианса са се върнали към конфронтация върху земя и ресурси. Pandaren, жителите на континента, забулени в мъгла в продължение на десет хиляди години, опитвайки се да се съюзят между воюващите фракции и да разшири присъствието си в новооткрития свят на Азерот и Outland. За съжаление, поради своята отчаяна съпротива срещу Ордата и Алианса няма никаква представа за злото, която се съхранява в земите на Pandaria. Да Pandaren ще бъде в състояние да се съчетаят старите врагове, и да действат заедно с тях срещу силите на злото?

Състезание обитаващи планетата

пристигащи създания

  • Draenei. бежанци от Outland. обитават остров Azure и кървава мъгла.
  • Голяма популация на великаните е създадена след Втората война.
  • Орки. създава своя собствена област Durotar. в централната част на Калимдор.
  • Има голям брой Worgen в Azeroth за най-различни причини - като правило, външния им вид - резултатите от експерименти с тайнствена магия.
  • Демоните са известни също и чужди хора в света. Повечето от тях са причинени от вещери или дойде на Azeroth по време на Третата война, а след това си тръгна.

Произход на името

Azeroth - човешката дума, произлиза от думата азот, Kojima нарича своя свят преди началото на хората се разделят.

Тя се казва, че когато Arathi събират разпръснатите човешки племена заедно и основана империята на Аратор, те нарича земята на Azeroth в чест на техните предци. Не е ясно дали те се наричат ​​така в целия свят или само на един континент.

Странно, но името се споменава по време на Войната на древните нощните елфи, което повдига въпроси за етимологията и произхода на думата. Както бе потвърдено, че най-вероятно той е бил един от диалектите на общ език (адаптиран план азот), но защо нощните елфи използват тази дума, и то още не е ясно. От друга страна, използването на думата в трилогията Войната на древните може да се счита за грешка, въпреки че други източници показват, че докато светът вече може да се нарече Азерот.

Размисли за пътуване

Движението на функция между континенти Azeroth е, че основните въздушни и морски маршрути минават през Whirlpool. По някаква причина, веднага след като няколко маршрута между западния бряг на Калимдор и Източните кралства Източната преминават през Забранения море. Това може да се обясни с факта, че на източния бряг на Обединеното кралство има широка планинска верига с малък брой населени места, а на западния бряг на Калимдор по-достъпни. Също така, Забранения дължина море може да бъде два пъти разстоянието между континентите, ако път през Whirlpool. Може би дори и при липса на Maelstrom, Забранения Морската вода е по-опасна, по-малко известни, а климатът е суров. Ние няма да знае нищо, докато най-безстрашни и отчаяни моряците не събере повече информация за тези води.