За републиката! "- преминаване игра от страна на NKR

"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

За републиката!
"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.







"Позвънете", "Казино винаги спечели I»

След като стигнем до Газа, ще се срещнете с Виктор и моли да отиде на "Лъки 38" за среща с шефа. Тайнственият господин Никой, не, къщата е наистина ексцентричен милионер предвоенен, които са видели неизбежността на ядрено унищожение, той е инвестирал цялото си богатство в защита Вегас, както и "запазена територия" себе си, и започна да управлява Вегас през sekyuritronov мрежа.

Г-н House ще поиска да донесе чип за него. Чувствайте се свободни да се съгласи с това, предварително спазари увеличи възнаграждение за работата си. Чипът е сега Бени, така че в допълнение към моралното удовлетворение на отмъщение, ние все още имаме допълнително заплащане. На изхода на "Лъки 38" ще се проведе до нас пратеник на NKR и помолил да отиде до кабинета за разговор с посланик Крокър.

Интересно: robopodruzhka господин House ще поискате от нас да погледнем в пустошта на снежни топки, топка за всеки от нас плащат 4000 капачки. Един от тях може да се намери в "Лъки 38". Ние отидете на бар на платформа за наблюдение. Веднага след излизане от асансьора, завийте наляво и разходка покрай стената на касовия апарат в непосредствена близост до Зелената лампа за него да бъде топка. От Газа също има друга топка в приюта 21 в стаята на господарката си.

"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

За републиката!
"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

Benny членове председател и, така да се каже, с централен офис в казиното "върховете". На входа ни отнемат всички оръжия, но скрити, така фронтална атака завършва с летален изход (разбира се, че не може да даде, но след това ще бъде срещу целия казиното). Най-добре е да убеди Benny да говоря с теб насаме в отделна стая. След като той се съгласи, ще свършим в стаята пред си и напукана стена безопасно, извадете оръжието.

Забележка: в казиното има театър, чийто собственик търси актьори за шоуто. Дайте му вампир-комик от "атомна Каубой", комикс кладенци (стои до вратата и се опитва да бъде остроумен), певицата се крие в Новак и китарист (може да се намери в плакат "Сънсет sesparily" на Сухото езеро El Dorado). Последният е собственик на уникален револвер, който ще ви даде, ако имат умения изтъргуват около 50.

Се справят с него, се отнасят до къщата на чип и получи удължаване на работното място "казина винаги печелят II». Къща ни изпраща към легион лагер за аудиенция при императора. Но публиката беше само прикритие, Къща иска, че сме активирали армия sekyutronov в бункер под стария метеорологична станция. Kotonvud отиват там, където фериботът ще ни отведе до лагера на легиона. Цезар ни очаква със задачата да унищожи бункера с sekyutronami. Също така ние сме съгласни и си отиват зад тронната зала и избирам една книга от масата на счетоводните роби. Ние стигнете до бункера, активирайте армия робот и се върнете към Цезар. Това е 100 сигурен, е, че ние да си върши работата, и ни дава награда. Просто House също така ще бъде щедър и да даде капачки. Сега можете да отидете на посланика.

"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

За републиката!
"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

Quest, даден от посланик Крокър (самостоятелно посолство се намира в другия край на ивицата). Очаквайте Битката за язовира, и Нагорни Карабах иска да привлече подкрепата на атентаторите. Но проблемът е, че те не позволяват на никого да си представите. Всички, които са се опитали да стигнат до него бяха посрещнати с огън гаубици. Тръгваме по пътя към въздушната база преди входа на дефилето. По пътя към стои един Джордж. Той съветва да се върне. С него можете да се обзаложите, че ако можем да стигнем до самоубийство (той ще ни даде схема проход).

Аз поне се затича към стената тук и чакаше артилерийския обстрел преместен до входа, без никаква вреда.

"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

За републиката!
"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

На входа бяхме посрещнати не много приятелски, и отидох на старейшините. И какво съвпадение, но ние имаме отново същите всички правилните хора от външната страна. Старейшина загрижени за бъдещето на народа Pearl. От момента, в уреден атентатори в авиобазата, те не комуникират с външния свят, и повечето от тях възприема жителите пустош жестоки диваци, които са добри само като цели. Ние трябва да спечелим с добра репутация сред тях, да ги убедим, така че с "диваци" могат да си сътрудничат. За начало, можете да отидете в музея на историята на самоубийство (на рафт до фреска на стойност сняг глобус), и след слушане на водач лекция уверя нашето искрено възхищение от културата на самоубийство. След това можете да отидете на Медицинския корпус, и лекува ранени самоубийството (лекарство за 60). Само въз основа на работа деца, говорете с някои от тях може да повиши репутацията си. И едно момиче иска да се намери плюшено мече (Vedmed намира между големи светещи кутии в хангара с въздухоплавателното средство). Просто се повиши репутацията на следните куестове.

Издадена Ракел (ни се срещнаха след обстрела). Трябва да убие всички мравките в генератора. Не е трудно.

Джак (местно Kulibin), влюбен в момиче от червения каравана. Вярно е, че е я е виждал само бинокъл, и не знам дали тя ще реагира на него в замяна. Освен красноречие нищо не се изисква повече.

Ремонт на слънчеви панели по искане на вещ. Ако поправката не е добре развита (40), отидете на "Хелиос" и сглоби частите там.

последната мисия на самоубийство ще бъде изпълнение на техните съкровени мечти. Adept ще ви разкажа за атентатора паднал в езерото малко преди войната. Той планира да го вземете и възстановен с помощта на части от музея. Но тъй като нито един от атентаторите не напускат територията на авиобазата в продължение на много години, че трябва да се направи. Преди да тръгнете понтоните, прикрепени към самолета, говорим за дихателна маска с Джак. Тръгваме на езерото, като се потопите и да зададете два понтона под крилата на самолета. След като на плажа, ние използваме активатор и да преминете към по-възрастният от благодарност.







"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

За републиката!
"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

Когато нещата се уреждат с бомбардировачите, посланикът ще поиска да се съглася с царете. Ако сте си осигуряват подкрепата на краля, той просто се съгласи да се опита да реши всичко на света. В противен случай, разговорът с Царя няма да бъде успешен. В този случай, ние се връщаме към полковник Шу в МакКаран, и да поговорим за ситуацията в Frisayde. Той ще предоставим на нашите войници в ескорта и да изпрати обратно на краля с "постоянен" предложение сътрудничество. Убеждава го да предприеме тази стъпка. Веднага след като царят ще се съгласят на това, Пейсер започне да се възмущавам и вас, и войници атака. Убийте го и се върнете към посланика. Крокър ни благодари и отиде до язовир Хувър към полковник Касандра Мур.

"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

За републиката!
"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

Веднага след като "подпис" ще се събира, отидете в дома на папата и да се отърве от Чарлз, се компрометира красноречието си или своя дневник показване на папата (лежи в багажника на Чарлз). Татко се съгласи да прекъсне съюз, и ние трябва да го убедят да отиде в племето някъде далеч.

Като алтернатива на преминаването на тази мисия - да убие нощта тихо папа в кабинета му (Sandman ококорвам, граната в панталоните си).

"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

За републиката!
"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

Касандра Следващата задача ще бъде Omerta семейство. Полковник ги подозира в заговор с легиона. Отиваме на "Гомор" и поставиха под въпрос управителка клюки разговор красноречие (ако говори с Jes-menom за семейства, можете да се обърнете към Бени). Тя съветва да се говори бизнес с Качин. Той категорично отказа да говори с нас. Откраднете дневника от джоба си, и да започне да го изнудва. Той ще се счупи и ще докладва, че шефовете Omerta започна голямо нещо и да ни изпратите на двама от своите помощници. Веднага отиде в челната тройка, и го убеждава да ни помогне красноречие. Ако малко красноречие, а след това да поиска от тройката на договора му с омерта, обстоятелствата, при които той се приближи към тях. Оказва се, че Omerta потули неговото дело за убийството на проститутка, но обстоятелствата около убийството изглежда подозрително към нас. Влизаме в стаята на шефа и разбие сейф с рекорд, че тройката създаде стената.

След това, тройката ще ни каже план, за да убие всички омерта на Газа, когато започне битка за язовира. Omerta той е необходим, което ще достави оръжия на Газа. Тройка предложи да унищожи склад в сутерена с помощта на термити, може да го убеди да го направите сами, но най-добрият човек да слязат в склада и вземете снайпер.

След като научил, че в склада е бил разрушен от някого, шефовете налагат да се намери и донесе саботьор Качин. Той ни казва за това и предлага да ни убият шефовете. Ние го убеди да ни помогне, и да вървят заедно в офиса. Двама лидери на омерта решават първо да разберете на кого ние работим. Красноречието да убеди, че един от тях е предал на другия, а когато те атакуват един друг - да нанесе решителен удар.

Преди да се върнем към полковник Мур, погледнете в "Мики и Ралф," и да им разкажа за Омерта получи награда pimpboy.

"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

За републиката!
"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

След като научава, че Omerta приключи, полковникът ще ни нареди да убие г-н House. Нарастването на навеса "Лъки 38", отворете скрит проход към терминал зона на игрището от г-н House. Обратно надолу с асансьора и да използвате друг терминал за извършване на "шокова терапия", който някога е бил човек.

"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

За републиката!
"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

Отново, ние се връщаме към полковник, и си намери работа, за да се отървете от Братството на стоманата. Тяхната резервоар е в Hiden-Вели. Ако не сте били там, а след това не го вземете със себе си като компания Вероника - това може просто да изчезне. Отиди по-добре през нощта, тогава ние ще трябва да чакаме на входа и не се налага да разбие вратата. Заведоха ни на по-голямата, който иска да се увери, че ако можете да ни се доверите. Той иска от нас да управлява рейнджър от съседните бункера. Ние се качим горе и да се осигури, че тези силози често се разглеждат събаряне и след като от това не е много сигурно. След това старейшина Makknamara ще ни даде куеста "В тъмното". Бункерът може да доведе и Вероника стремежа "Непрекъснатото грижи", но има шанс да се мотае-приключение.

Старейшина Makknamara иска от нас да намери липсващите патрулите на Братството. За патрул REPKONN седалище е в предишния пост, а другите две са сравнително лесно. По време на звеното за търсене, недалеч от брега на Черно планина, ще тичам до супер мутант Neill, съветват бързайте да се махаме оттук. Ако го говорят, можете да получите стремежа "Madness".

Следващата точка ние трябва да намерим разузнавачите. И в крайна сметка изпратено на филтрите за търсене на пречистватели на въздуха. Един от тях е в храна, подслон единица кабинет 22 (отида там само през петия нивото на пещерата). На второ място в техническите области на убежище 3 (където мотоциклети състезател заседание). И на трето място в приюта 11. Когато ви донесе всички подробности, по-големият ни благодари. За да го уведоми, че NKR иска да се отърве от bratsvo. Makknamara ни подтиква да действа посланик и примирие между Братството и NCR.

Не, по никакъв начин не помагат на Паладин Хардин, или ако той се превръща в по-големия, за да преговаря за примирие се провалят.

Можете да се обърнете, за да Makknamaru себе си в Братството. Той се съгласи, но с условието да си правим radiozhuchok на Black Mountain. Ще отидем там и да чистим пътя към планината на супер мутанти. След като на върха на главата до хамбарите и оздравее Ронда робот (наука). Тавита (supermutantsha, виновникът в цялата лудост), ще ни благодарят и да стане, ще даде ключа към склада. В съседната стая дрешник може да се намери мексикански вампир на име Раул, който може да стане наш спътник (парола за терминала от вратата в електронен дневник му). Ключът към стая на кулата радио под стълбите. Задайте radiozhuchok и да се върне за набор от власт броня.

"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

За републиката!
"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

Президент Кимбъл ще пристигне скоро в язовира да се повиши морала на войниците. Трябва да се гарантира неговата безопасност. Ходим на главата на Рейнджърс отговарят за защитата на президента и да го помоли да ни даде пълен достъп до всички райони. След това, ние говорим с момичето в чакалнята и да разберете, че приятелят й не е инженер дойде при нея. Ходим на рейнджъра и докладва пълната готовност за посещението, а след това се издига до кулата и неутрализиране на бомба, монтирана на ротационен крило. Ние се понижат и открадне "инженер" резервна капачка и ги сложи на безвъзмездната помощ на рейнджър. Той нарежда да съкрати словото и на президента ще бъдат евакуирани към безопасно роторкрафтната. По време на полета на президента на снайпериста легион се опитва да го убие, но пропусна и попадат в една от рейнджърите. С тялото си можем да изберем костюм и 12.7 mm пистолет. Sniper е възможно да се опита да неутрализира предварително, например, увеличава наблюдателна кула по време на речта на президента.

"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

За републиката!
"За Република!" - преминаване игра от страна на NKR. Част от четвъртия и последен.

Заключителни игри куест за NKR. Преди да започнете да се предполага, че за да привлече подкрепата на бивши членове на Enclave, извършване на личен стремеж Arcade Ганън.

Legion атакува язовира, а ние сме инструктирани да го нокаутира от язовира да се прекъсне и лагера на легата. Работата може значително да опрости красноречието и науката. За да започнете да активизира отново турбина терминал (Science 60) в язовирните зони, което ще залеят тунелите, които си проправят път сили легион. Освен това повдига горната част на язовира и на разстояние само от страната на лагера (ние трябва най-малко подкрепа атентаторите, Братството на стомана, черни Рейнджърс и възрастните хора от анклава). Когато стигнаха до лагера, за да се включат в полемика с легатът и красноречието 80 го убеди да излезе, за да се бори с един на един. Ако красноречие е 100, можете да го убеди да се предадат без бой.

Играта ще бъде приет, е да седнете и да гледате най-финалните надписи на съдбата на героите и градове.

Благодаря ви за вниманието. Надявам се, че моите съвети не са излишни, и помогнаха в прохода.