Някои концепция игра

Ще се опитам да се изброят тук някои от концепциите на играта, описанието на които не можете да намерите в Civilopedia.

1. Компютърна питейната война.

Вие някога как компютърен опонент отнема силата си, и с каква цел той отива на война? Но това не е случаен фактор: AI (Инж. Изкуствен интелект, Изкуствен интелект) възприема света ситуацията е много по-широк, отколкото изглежда на пръв поглед. Може би всеки е имал мисъл, по следния начин: "Войната започва компютър характер въз основа на един фактор Това превъзходство на собствените си сили над потенциален враг.". На практика обаче, има ситуации, когато той се изчерпи противника се опитва напразно да се движат към предната част на врага капитал, както и загуба на тази последна останки от армията, или по друг начин - с огромна армия предлага мирен договор с по-малко строги изисквания, отколкото кандидат-реално. По някаква причина те възникват?







Оказва се, че един компютър може да отприщи война и да доведе по няколко причини:

Първата причина - това е ресурси или на удобно място на града. Аз честно казано не е имал шанс да се спре армадата на китайски, когато пресякохме границата (въпреки добрите политически отношения), но те предлагат само на света чрез унищожаване на моята граница село и ще остане по хълмовете! След размисъл, стигнах до заключението, че целта на действието е да се получи медната мина близо до това село. И тъй като аз съм имал два (и нямаше почти никакъв защита) - аз се съгласих с удоволствие.

Втората причина - фрагментацията и отслабването на съседите. Компютърна непозната дума "подлост", така че той винаги прави (макар че е запознат за нас, но не и по отношение на машината, така че - 1: 1), че за лична изгода. Ако току-що сте завършили една победоносна война с един съсед, но все още се нуждаят няколко десетки курсове, които да са-за възстановяване на редовната армия - компютърът не може да се срамуваш да се възползват от. И така, той може да се справи с друг компютър, който е точно в момента, в който започна да се издълбае, нямам време да вземете парче територия за себе си. Ефектът от вълк пакет - слаб унищожена. Поради това, никога няма да си помислят съседите, че сте слаби. Винаги да се подготвят за война нататъшното мислене: "Но аз мога, ако се пребори с атаката на две държави след войната?".

Третата причина - това е огромна омраза. минало предателство от ваша страна или дори непреодолими различия между вашите страни. Общо война е на компютъра или до пълното унищожаване на властта - или най-малкото би, до невероятните опустошение на един (а често - и двете) на страните. Винаги проверявайте състоянието на армиите, които могат да ви заплашват - преди общо военни всички суверенни средства ще бъдат изразходвани за нуждите на предстоящата война. Имайте предвид броя на вражеските армии по различно време и планират своята защита по отношение на тях и е в състояние да се предпази от внезапно нападение.

Някои концепция игра.

Някои концепция игра
Някои концепция игра.

2. финансите: пари и науката.

Колкото по-голям град се правят пари - най-много, че може да даде на "чиста" печалба или наука. Струваше ми се, би било, няма нищо екстравагантно не може да бъде, защото връзката между наука = пари директно и нечуплив. Все пак, има някои изключения. Например, не ходя на допълнително заплащане изследвания идва от чудесата на специалистите по световни религии църква и Ал-слез или банкери в градовете. Тези приходи се превръщат единствено за пари, а това-да се увеличи чрез тези изследвания трябва да се променят процента на "научен капитал". На науката са само парите, събрани от площадите на града (и от научни експерти, учени в града), и сумата, която сте задали, като процент от печалбата. Като припомня значението на технологиите - обикновено 70-100%, следователно, доходът се умножава по 0.7-1.0, това е - чиста наука. Останалата част (0.0-0.3, в този пример) - нетната печалба.







Някои концепция игра.

Някои концепция игра.

3. шпионаж.

Странно е да казвам, но след няколко години играе в Civilization IV, аз всъщност никога не забелязали шпионин. Шпионинът идеално вижда само друг шпионин - но аз не опознаване на района, но залязваше шпиони - все още не е виждал врага. Само опустошителни последици от тях. които биха могли, да бъдат избегнати, от самото начало! Поставянето му отбранителни единици в клетката с капацитет за преработка на разположение може значително да се намали вероятността за успешен саботаж шпионин непознат. Нещо повече, аз осъзнах, че само чрез сравняване на коефициентите за успех саботират собственото си шпионин на чужда земя - и върху клетки с вражески единици шансовете са значително намалени.

И не се опитвай да блокират достъпа шпионин както направихме в първата част - на звената безопасно да преминат през една от друга, така че този форум ще бъде по-скоро като решето.

Някои концепция игра.

Някои концепция игра
Някои концепция игра.

4. Връзка между силите.

На отношенията между двете сили засяга само тяхната външна политика, по отношение на всяка друга, а максималният - до съюзниците от всеки друг. Ако Елизабет ви моли да се прекъсне търговско споразумение със своя враг, който ти е приятел, и се отказа - приемаме за даденост -1 до дипломатически отношения. Изграждане на печеливша система на търговски отношения с много страни в същото време рискувате да останат изцяло без приятели вече на Възраждането. Опитайте вместо подскача и да се създаде мрежа за продажби с всички страни в същото време да се изчисли кои от страната разполага с необходимите ресурси за вас, които могат да си продават, и кой е по-малко опасно в армията по различно време. След това ще бъде възможно да се образуват "кръг от приятели", от която постепенно да "нокаутира" на отделните страни за по-нататъшни излишни и признателност отляво. И намалява броя на подозрително в замяна получи правомощия, посветени приятели.

Някои концепция игра.

Някои концепция игра
Някои концепция игра.

5. здравето на гражданите.

При избора на място за изграждане на нов град, поглед от пътя. Опитайте се да изберете място, където градът е най-малко изложени на болестта - един от основните условия за растежа на населението. Създаване на града от реката, той ще ви даде допълнителни здравни точки от квадратите на реката. Подобряване на околните земи - раци ресурси, елен и други подобни след подобряването на клетката (или работата, или индустриална лодката) ще донесе допълнителни точки здраве. Така че, ако на града с тези ресурси, свързани с търговията с друг град - вторият също така получава допълнителен бонус от първия. Когато градът е покрита с растения тръба - Растителна из гората, той ще добави здравето на жителите. В ранните етапи е много полезно акведукт. Проверете своята форма на управление, някои от тях добавят точки здраве.

нивото на здраве в прозореца за информация показва града от най-високото ниво от жителите на щастие. Това само по себе вече може да покаже сериозността на този параметър. Колкото по-голям град - толкова повече бонуси трябва да бъдат, а след това, да се лекува болести, причинени от пренаселване. Не забравяйте, че в града при отрицателно ниво zdorovyateryaet храна. Така че - това забавя растежа на населението, както и ако не води до смърт.

Някои концепция игра.

Някои концепция игра.

6. Нивата на трудност на играта.

Всеки нов път смъртта му избрана от колонизатор силата на империята на бъдещето да подобрите уменията си. Това, което те не са били доведени до автоматизъм (а оттам - изгубеното интерес), играта предлагат няколко нива на трудност. В допълнение към различните действия на изкуствения интелект в играта, има и други различия. Например, като нивото на светлината, може да има огромно предимство в боеве с диви зверове и варварите. Въпреки това, с увеличаване на нива на трудност, ти става по-слаба и Барбара се появи по-рано и по-често. Така е нивото на трудност влияе технология, разходите за поддържане на градовете и щастливи / здрави хора в тях. Освен това, всичко на по-високите нива на трудност AI получава някои безплатни единици. Например, очевидните разлики са в началото на играта: компютърът може да получи от една до три започващи заселници (!).

Някои концепция игра.

Някои концепция игра
Някои концепция игра.

Тези концепции, всъщност, десетки. Аз ще се опитам веднъж, за да ги опиша.