Как да се направи фон за игри и анимационни филми, флаш анимация и дизайн

Как да се направи фон за игри и анимационни филми, флаш анимация и дизайн

За да се избегне повторение, ще обменят информация за теоретичните фонове за анимационни филми. Фонът не са по-маловажни в този филм, отколкото на самите герои. Те до голяма степен може да се каже за характера, историята като цяло.







На чертежа, използвайте фон асиметрия, ъгли и дълбини. В първия случай, фонът е плосък и скучен (за флаш игри, мисля, че ще е наред :) Във второто изпълнение, в дългосрочен план, фонът изглежда много по-изгодна, има място и вероятно по-приятно да диша и безплатно :)

Как да се направи фон за игри и анимационни филми, флаш анимация и дизайн

Продължение. По принцип, същото като в първата картина: Избягвайте живопис в равнина, използвайте асиметрията. Също така се внимава за рязко силует на формата могат лесно да бъдат определени от обекта (4).

Как да се направи фон за игри и анимационни филми, флаш анимация и дизайн

За да се направи добър фон за филма, на първо място, трябва да се научите да работите с Vista.

От гледна точка на закона, успоредни линии се събират в една точка на линията на хоризонта. Има три вида перспективи:

Как да се направи фон за игри и анимационни филми, флаш анимация и дизайн

Как да се направи фон за игри и анимационни филми, флаш анимация и дизайн

Как да се направи фон за игри и анимационни филми, флаш анимация и дизайн

Как да се научите да работите с Vista?

Това ще помогне на книгата и уроците в интернет много. Например,

Ако е необходимо, тези материали могат да бъдат намерени на руски.

Примери за използването на перспектива в рисуване фонове взех от книгата Семейство Симпсън - «The Simpsons--наръчник".

Тази карикатура не е направено в светкавица и програма Тоон бум. Но това не е толкова важно, колкото тапета перфектно илюстрира всички по-горе. И да, моя превод, така че не е перфектна :)

Как да се направи фон за игри и анимационни филми, флаш анимация и дизайн

Въпреки фонове не са толкова важни в този филм, както и самите герои, но в действителност са от съществено значение - без тях, героите ще писия във вакуум. Препятствията са ключови елементи при изготвянето на всички фонове за The Simpsons. Имайте предвид, че линиите са опростени, за да се поберат в стила на героите добре, но те все още се даде усещане за реалното пространство. Перспективата не се деформира, и всички елементи, не са изготвени в стил комикс. Архитектурата е базирана на реалистични и обекти.







Как да се направи фон за игри и анимационни филми, флаш анимация и дизайн

Забележете как данните на заден план да ни разкажете за героите. Notebook черупки на вратата на хладилника, показва, че Мардж и Хоумър - страхотни родители, както и високо столче в ъгъла на напомняне, че има всеки отделен случай се основава Барт (очевидно, той седи там като наказание :) Пукнатината на стената доказва, че Омир харчи много повече време по телевизията, отколкото да поправят дома.

И докато всички тези неща като цяло малко и не е много се открояват, но те помагат да се създаде илюзията, че истински Simpsons семейството, който съществува на нашата планета :)

Как да се направи фон за игри и анимационни филми, флаш анимация и дизайн

Моля, имайте предвид, че перспективите за линията на този фон се събират в една точка под снимката. Това е пример на една точка перспектива (една точка перспектива). Като зрител, тази гледна точка се фокусира ума си в средата на стаята. Всички обекти в тази стая са базирани на 1-точка перспектива.

Как да се направи фон за игри и анимационни филми, флаш анимация и дизайн

Друг пример от гледна точка на една точка. Строителна линия перспективи се събират в ляво от вратата. Забележете как линията на пода, маса за билярд, бар тече по линията на строителството и се сближат в този момент. Забележете как телевизора на стената се обърна към нас и не е свързано с линии перспектива. Използване на прекъсване на тока, добавя реалистична цифра, и всеки предмет в стаята има убедителна форма, тегло и дълбочина.

5. Comic Shop

Как да се направи фон за игри и анимационни филми, флаш анимация и дизайн

Що се отнася до детайлите, че на фона на конкуренцията. Той пояснява, че дизайнерът, който го привлече, се блъсна в подобен магазин два пъти на ден. Около части толкова убедително, че можете да мирише мухлясалите комикси и пържени лук пръстени :)

Този фон Интересно е, че перспективите линии се събират в една точка на пода.

Как да се направи фон за игри и анимационни филми, флаш анимация и дизайн

Предшестващо супермаркет съставен използване перспектива на 2 точка. Когато погледнем към тази снимка, а след нас се пада на пода. Линията на хоризонта е на нивото на машината, за да се разклаща. Забележете как линията на пода, кутии с пари в брой списания, и така нататък. Сближаване на хоризонта.

Как да се направи фон за игри и анимационни филми, флаш анимация и дизайн

2-точкова перспектива ви позволява да видите стаята в определен ъгъл (в текста - странно). Ние не сме в средата на стаята, като в примера на хола, но ние можем да видим почти всички елементи от двете страни.

Как да се направи фон за игри и анимационни филми, флаш анимация и дизайн

Рядък пример перспектива 3-точка. Очакваме в стаята отгоре надолу, като линията на хоризонта е извън фигурата. Използването на перспективите за 3-точкови да се създаде един вид птичи поглед. Може да се проследи до хоризонталните линии на класна стая на вратите, рафтовете, прозорците в горната част на фигурата. Налице е първата точка, където се сближават линии на гледна точка. 2-ри етап - от задната част на дясната страна на борда. Трета точка е извън линия фигурата дъното.

Имайте предвид, че в горната част на вратата на класа е по-широк, отколкото на дъното. Идеята е, че вертикалните линии на вратата трябва да са паралелни, но поради факта, че точката за наблюдение е твърде висока, линиите вървят в бъдеще. Всички вертикални линии на фигурата слиза до третата точка.

9. Workplace Омир.

Как да се направи фон за игри и анимационни филми, флаш анимация и дизайн

Сложността и детайлността на изображението на устройството само добавя към комикса идеята, че наистина работи тук Омир :)